【网络编程】是一种在计算机之间交换数据的技术,它涉及到客户端和服务器之间的通信。在这个教程中,我们将学习如何创建一个简单的TCP网络应用,包括一个服务器端(myServer)和一个客户端(myClient)。 我们需要在同一个解决方案下创建两个项目,分别命名为myServer和myClient。每个项目都有一个窗体,即frmServer和frmClient,它们各自包含一些用于交互的控件,如按钮和文本框,以便于用户与程序进行交互。 在myServer项目中,我们关注的是服务器端的实现。服务器端的核心是监听客户端连接的`TcpListener`对象,以及用于数据传输的`NetworkStream`对象。在后台代码中,我们需要导入`System.Net.Sockets`命名空间来访问这些类。 1. `TcpListener`是服务器的关键,它会在指定的端口(例如1234)上监听客户端的连接请求。当`listener.Start()`被调用时,服务器开始监听。 2. 当用户点击“启动服务器”按钮(`btnStart`)时,会触发`btnStart_Click`事件。这里,我们创建一个新的`TcpListener`实例,并设置监听端口。然后调用`listener.Start()`启动监听。`listener.AcceptSocket()`会阻塞并等待客户端的连接,一旦有连接,就会返回一个`Socket`对象,我们用这个`Socket`实例化`NetworkStream`以准备数据传输。 3. “接受客户端消息”按钮(`btnAccept`)的`btnAccept_Click`事件处理接收来自客户端的数据。我们检查`netStream.DataAvailable`属性来确定是否有可用的数据,如果有,我们就读取数据,将其从字节流转换为字符串,并显示在列表框(lstRecord)中。 4. “发送”按钮(`btnSend`)的`btnSend_Click`事件用于将服务器端的消息发送到客户端。我们确保输入消息非空,然后将消息文本转换为字节数组,并通过`netStream.Write()`方法写入网络流。 这个简单的例子展示了TCP网络编程的基本流程:设置服务器监听、接受客户端连接、接收和发送数据。然而,实际的网络应用通常会更复杂,包括错误处理、多线程、断线重连、并发连接管理等。网络编程是构建分布式系统和互联网应用的基础,理解其工作原理和实现细节对于任何IT专业人士都是非常重要的。
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