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摘 要
目前,随着计算 机网络的 发展,以 计算机技 术和网络 技术为核 心的现代 网
络技术 已经在现 实生活和 生产中得 到了广泛 的使用, 休闲类网 络游戏集 趣味性,
娱乐性, 互动性和 益智性于 一体,已 经成为多 数人群的 休闲方式 ,也为多 数人
所喜 好。
连 连看游戏 是一个经 典
的传统 休闲游戏 ,它因操 作简单、 娱乐性强 而广受欢 迎。现在 ,人们已 不满足
于 传统游戏 简单的功 能,已对 该游戏在 功能上有 了更多的 需求。本 文基于 J AVA
技 术开发了 一个操作 简单、界 面美观、 功能较齐 全的“连 连看”游 戏。实现 了
游戏的 开始游戏 、游戏重 列、游戏 剩余计时 、重新开 始、图片 种类和重 复数的
设 置、分数 显示。通 过本游戏 的开发, 达到学习 JAVA 技术和熟 悉软件开 发流程
的 目的。
关键词 :连连看 、JAV A、休闲 游戏
2
A BSTR ACT
With the dev elop ment of comp uter net work s, c ompu ter tech nolo gy a nd n
etwo rk t echn olog y as the cor e of mod ern netw ork tech nolo gy i n re al l ife and
prod ucti on h as b een wide ly u sed, cas ual game set int eres ting , en tert aini ng, inte
ract ive and educ atio nali n on e, h as b ecom e th e mo st c asua l cr owd, but als o fo r th e
ma jori ty o f pe ople pre fer.
Lia nlia nkan gam e is a c lass ic t radi tion al c asua l ga mes, bec ause it is s impl e,
e nter tain ing and popu lar. Now , it is no l onge r sa tisf ied with sim ple feat ures tra
diti onal gam e, t he g ame has more dem and func tion . Th is a rtic le i s ba sed on J ava
tech nolo gy t o de velo p an ope rati ng s impl e, b eaut iful int erfa ce, feat ures a m ore
comp lete "li anli anka n" g ame. Gam e st art the game , th e ga me r esta ted, the rem
aini ng t imin g of the gam e, s tart aga in, imag e ty pe a nd t he n umbe r of rep etit ions
set sco res. Thr ough the dev elop ment of the game , to ach ieve the pur pose of
lear ning JAV A te chno logy and bec ome fami liar wit h th e so ftwa re d evel opme nt p
roce ss.
Key word s: l ianl iank an J ava, cas ual game s
3
目 录
摘 要.............................................................................................................................. 1
AB STRA CT...................................................................................................................2
1 绪 论..........................................................................................................................1
1.1 休闲游 戏及发展 ............................................................................................1
1 .2 连 连看游戏 简介.............................................................................................1
1.3 本课题 研究意义 ............................................................................................3
2 开发环 境及背景 知识简介 .......................................................................................4
2 .1 J AVA 开 发工具 .............................................................................................. 4
2. 2 Ja va 简 介 ........................................................................................................4
2.3 Java 的起源和 发展 .........................................................................................4
2.4 Ja va 特点 ......................................................................................................5
2 .5 Java 图形编 程 .............................................................................................6
2.6 面向对象 的开发思 想 ....................................................................................6
3 系统 初步分析 与设计 ............................................................................................. 10
3 .1 设计 原理........................................................................................................1 0
3. 2 方案 选择.......................................................................................................1 0
3. 3 系统 可行性分 析...........................................................................................11
3.4 系统功 能需求的 分析 ..................................................................................1 1
4 基于 JA VA 的连 连看游戏 的详细设 计 .................................................................13
4.1 游戏流 程详细设 计 ......................................................................................13
4.2 软件功 能模块设 计 ......................................................................................14
4.3 软件算 法的详细 设计 ..................................................................................1 6
4. 3 .1 消去算法 设计..................................................................................16
4.3 .2 地 图生成算 法设计 ........................................................................... 18
5 系统详 细功能测 试及说明 .....................................................................................19
5.1 系统主界 面 ..................................................................................................19
5.2 帮助文 档.......................................................................................................22
5.3 系统的 运行...................................................................................................2 3
4
总 结............................................................................................................................27
致 谢. ...........................................................................................................................28
参考文献 ......................................................................................................................29
0
1 绪 论
1.1 休闲游戏 及发展
根据《2 011- 2012 年中国连 连看休闲 游戏游戏 行业发展 报告》显 示,20 11
年中 国连连看 休闲游戏 市场规模 为 26 亿 元,按正 常发展速 度到 20 16 年达 到
74 亿 ,此后将 保持 30 %以上的 增长率, 在 202 0 年达到 200 亿 元。
2 011 年 前连连看 休闲游戏 用户虽然 已经达到 了一定规 模,但由 于缺乏有
效的赢利 模式支持 ,整个行 业始终处 于停滞不 前的状态 。艾瑞分 析认为突 破
了这个 瓶颈后, 连连看休 闲游戏在 未来 2- 3 年将进 入迅猛增 长阶段, 在乐观
的 情况下, 3 年中连 连看游戏 市场规模 复合增长 率将达到 70.5 %,在 2 012 年
中国网页 游戏市场 规模将达 到 44 亿 元。艾瑞 咨询:连 连看休闲 游戏成为 了 201
2 年中国 新热点。
通过访 谈与交流 ,目前业 内人士普 遍看好连 连看休闲 游戏的发 展前景,
部分行业 人士表示 ,与 08 年相比 2 012 年 休闲游戏 用户至少 达到 40 0%的增 长,
增长 的主要动 力来源于 用户和运 营商的双 重发展。 由于做休 闲游戏门 槛较低,
能吸引许 多中小型 团队加入 研究和运 营的行列 ,当运营 商与产品 数量急剧 增
加时, 整个市场 也将被充 分调动起 来,从而 达到一个 成倍增长 的形势。
连连看 休闲游戏 的最大的 优势在于 无需下载 客户端, 这使得这 类游戏能
更方便地 被移植到 其他移动 终端中, 如手机、 掌机。这 给上网受 限制的用 户
提供了 很大便利 。此外艾 瑞咨询认 为一旦政 府逐步实 施在一线 城市中建 设广
域网 的计划, 随着该网 络的建成 ,连连看 休闲游戏 也将迎来 新一轮的 发展。
1.2 连连看 游戏简介
连连看, 又称对对 卡,是指 图案配对 的一种益 智游戏, 有多种形 式,如卡
片游戏、 电子游戏 或网络游 戏)。 与“找出 两幅图片 中的不同 ”类游戏 同为比
眼 力的游戏 。最早期 的形式是 一副卡片 中每种图 案有相同 的两张, 先洗牌, 然
后排好 卡片,背 面朝上, 玩家轮流 揭开卡片 ,每次揭 两张,如 两张图案 不同则
回 复背面朝 上的状态 ,如揭到 两张图案 相同则取 走卡片, 到桌上所 有卡片都 被
取走时 即结束游 戏,手上 最多卡片 者为胜利 者。由于 玩法简单 ,常用作 儿童启
蒙 教育游戏 。又有一 种字图连 连看,是 一种专供 幼童识字 认图的游 戏,与一 般
连连看 不同的是 它并非以 一对相同 图案成对 ,而是以 字配图成 对。相关 内容连
连 看则是以 两张内容 相关的卡 片(可以 是字或图 )配成对 代替相同 图案。也 有
以扑克 牌进行游 戏的,把 相同点数 视为相同 图案。连 连看”的 发展经历 了从桌
面 游戏、在 线游戏、 社交游戏 三个过程 。
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