### 虚拟现实技术实验指导书知识点梳理
#### 一、虚拟现实技术概览
- **定义**:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术或人工环境,是一种利用计算机技术模拟生成三维空间的虚拟世界的技术。通过提供视觉、听觉、触觉等多种感官体验,让用户仿佛置身于真实环境中,能够自由探索三维空间。
#### 二、虚拟现实技术的应用
- **虚拟旅游/虚拟城市漫游**:结合三维动画、3Dmax软件、虚拟现实引擎Unity 3D(U3D)、大屏幕显示和人机交互技术,使用户能够通过操纵杆等设备在三维模型场景中进行自主漫游,深入了解企业的规划、建筑设计或城市的未来发展。
#### 三、实验课程设计原则
- **目标定位**:以培养学生的实际创作能力为目标,注重从简单到复杂的过渡性训练。
- **内容选择**:考虑到有限的教学时间,避免过于复杂的艺术创作,专注于技能的培养。
- **方法论**:鼓励学生独立思考和创新,培养解决问题的能力。
#### 四、实验课程任务与要求
- **实验目的**:结合计算机操作与艺术设计能力,引导学生掌握虚拟现实场景的实现方法。
- **实验基本要求**:
- 上机前需预习相关内容。
- 准备作品操作步骤,并完成作品的调试与运行。
- 提交作品并进行演示。
- 撰写实验报告。
#### 五、实验学时安排
- **3Dmax基本操作**(4学时):包括基本体和扩展基本体的使用。
- **3Dmax二维转三维技术**(4学时):涉及布尔运算和图形修改。
- **3Dmax多边形建模与场景合并**(2学时)。
- **3Dmax材质与贴图处理**(2学时)。
- **Unity 3D模型导入与基本设置**(2学时)。
- **Unity 3D光影贴图烘焙**(2学时)。
- **Unity 3D植物与水面特效**(2学时)。
- **连续场景加载与漫游**(2学时)。
- **虚拟现实系统综合实例开发**(2学时)。
- **期末考试**(2学时)。
#### 六、实验报告格式
- 包括实验题目、实验目的、实验内容、实验结果等部分,需要学生详细记录实验过程与心得。
#### 七、实验考核
- 实验签到、上机操作验收、实验设计报告评估等环节。
#### 八、实验仪器设备要求
- 需要确保有足够的设备供学生使用,如安装了3Dmax、Unity 3D等软件的工作站。
#### 九、教材及参考书
- 主要参考书籍包括《虚拟现实技术》、《3dmax9.0中文版基础培训百例》等,涵盖了从基础到高级的各种建模技术。
#### 十、具体实验案例解析
- **实验一:3Dmax基本体及扩展基本体的使用**
- 目的:熟悉3Dmax的基本操作与常用物体的创建。
- 内容:包括长方体、球体、圆柱体等标准基本体以及异面体、切角长方体等扩展基本体的使用。
- 步骤:例如制作凉亭、沙发等。
- **实验二:3Dmax二维转三维,布尔运算、放样**
- 目的:学习二维图形向三维模型转换的方法。
- 内容:涉及线、圆形、弧、多边形、文本等二维图形的操作。
- 步骤:包括文字、轮廓、倒角等的三维化以及布尔运算、放样的练习。
通过上述梳理,我们可以清晰地了解到虚拟现实技术实验指导书中的主要内容、实验目标以及具体的实施步骤。这对于初学者来说是非常宝贵的资源,有助于他们逐步掌握虚拟现实技术的关键技能。