CAD绘图教程)第十三章 三维建模.pptx
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【CAD三维建模教程概述】 本教程主要针对AutoCAD R2004的三维图形绘制进行讲解,旨在帮助用户掌握如何在三维空间中构建、观察和表现建筑模型。三维建模能够直观地展现建筑的设计思想,验证布局的合理性和空间尺度感。 **一、三维模型的创建** 1. **三维坐标系统** - CAD中的三维坐标系统基于X、Y、Z轴,通过右手法则确定Z轴正方向。 - 输入点坐标时,可以使用绝对坐标`(x, y, z)`,相对坐标`@x,y,z`,柱面坐标`@距离<角度,距离>`(Z轴变化量)和球面坐标`@距离<角度<角度>`(XY平面角度)。 2. **视图查看** - 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)和后视(Back)。 - 创建视口:通过视图>视口>命名视口来新建和管理视图。 - 等轴测视图:提供直观的非透视显示方式。 3. **用户坐标系(UCS)** - 定义UCS可以帮助简化三维图形绘制,重新指定坐标原点和轴向。 - 使用"三点"选项在三维空间定义UCS,并配合多视口使用正交UCS,提高绘图效率。 **二、表面建模** 表面建模主要用于构造三维模型的外表面,简单易用,但处理复杂洞口较为困难。常见的命令包括: - `3DFace`:基础命令,用于创建四边形表面。 - `3DMESH`:创建矩形网格。 - `RULSURF`:直纹曲面。 - `TABSURF`:平移曲面。 - `REVSURF`:旋转曲面。 - `EDGESURF`:边定曲面。 - 预定义曲面:如长方体、圆锥体、球体等。 - `SURFTAB1` 和 `SURFTAB2`:控制曲面的光滑度。 **三、实体建模** 实体建模提供了表示整个对象体积的能力,信息完整但资源消耗较大。它包括三种主要方法: 1. 构造基本实体:使用标准几何体如长方体、球体、圆柱体等。 2. 组合基本实体:通过布尔运算(并集、差集、交集)将基本实体组合成更复杂的形状。 3. 编辑实体:应用圆角(Fillet)、倒角(Chamfer)和其他编辑命令。 **四、三维图形观察** 1. 透视原理和应用:了解一点、二点和三点透视,选择合适的透视角度。 2. `Dview`命令:模拟单镜头反光照相机,通过设置相机点、目标点和焦距,实现真实透视效果。 **总结** AutoCAD的三维建模功能强大且全面,从基础的坐标输入到高级的实体编辑,提供了多种工具和视图选项来帮助设计师创建和呈现三维模型。通过熟练掌握这些知识,用户可以更加高效地进行建筑设计和可视化工作。在实际操作中,不断实践和探索将有助于提升对三维建模的掌控力。
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