CAD绘图教程第十三章三维建模
本章节主要讲解了CAD绘图教程第十三章的三维建模部分,内容涵盖了三维模型的创建、观察和效果表达。通过学习本章节,读者将能够掌握基本的三维模型绘制技术,并能够在实际应用中熟练地使用CAD软件进行三维设计和展示。
一、 三维图形绘制的主要步骤
1. 指定三维坐标:包括指定X、Y、Z三维坐标的方法,使用右手法则确定三维Z轴的正方向,并学习输入X/Y/Z坐标、输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)、相对坐标@x,y,z、柱面坐标@距离<角度,距离和球面坐标@距离<角度<角度等。
2. 三维建模中的视图查看方向:学习六个标准视图的使用方法,包括俯视、仰视、右视、左视、主视和后视,并学习创建视口的方法,包括视图>视口>命名视口和新建视口。
二、 引入UCS简化三维图形绘制
学习使用UCS命令重新指定坐标原点的位置和XY平面和Z轴的方向,并学习使用UCS命令在三维空间定义三点选项,配合多视口使用正交UCS。
三、 表面建模(曲面)
学习使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和高度将二维线变为三维面,并学习使用3DFace命令表面建模的基础命令。
四、 矩形网格命令3DMESH
学习使用矩形网格命令3DMESH,直纹曲面RULSURF、平移曲面TABSURF、旋转曲面REVSURF、边定曲面EDGESURF、予定义曲面等命令,并学习使用SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度。
五、 实体建模(曲面)
学习实体建模的方法,包括构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理,并学习使用ISOLINES变量控制模型光滑程度和FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。
六、 构造基本实体
学习使用标准体素如长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体,并学习使用Extrude沿Z轴方向或路径拉拉伸伸Pline绘制2维闭合图形成实体、Revolve沿指定2D对象或指定轴旋旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体、Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖剖切切成新实体。
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