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基于unity2D引擎的情景闯关游戏的设计与实现.doc
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基于unity2D引擎的情景闯关游戏的设计与实现.doc
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摘 要
本次课题的游戏设计主题是基于 unity2D 的情景闯关游戏的设计与
实现,也可以说是一个养成策略游戏,游戏玩家代入游戏主角,从主角
的视角出发,通过游戏场景中提供的信息,判断游戏走向,在每次关键
时刻做出的选择都会影响到游戏后续的发展。在游戏过程中游戏剧情完
全按照玩家的选择意愿逐步进行发展。游戏注重玩家的逻辑思维以及一
定要具有前瞻性,所有的信息线索都是有关联性的,但不是唯一的,所
有找到的线索会关系到之后剧情的的发展。游戏的操作方式很简单,主
要通过鼠标和方向键进行操作;但是玩家需要有一定的社会观和生活常
识。
养成类游戏也可更形象的描述为梦想成真游戏,玩家只要跟着游戏剧
情走,就可以在游戏中实现梦想并且获得自己想要的东西 ,在游戏中培
养一个特定的人物,通过操控游戏人物的人生,来实现自己不能实现或
日常生活中不敢做出行动的事情,在游戏中获得成功的成就感。
策略游戏则是一种激励玩家主动找到问题并且通过一定的方式去通
关的游戏,游戏玩家通过使用一些技巧在游戏中找到关键的制胜秘诀,
从而在游戏中获得成功。这次课题主要是融合这两类游戏集成养成策略
游戏。在游戏中主角的人生走向由玩家决定。玩家可以在游戏中通过层
层线索最终引导剧情的走向,走向成功或失败落寞的结局。
关键词:情景闯关 unity 引擎 单人端游 网络游戏 角色扮演游戏 C#
Abstract
Game design theme of this topic is based on the unity2D scene to confirm
the design and implementation of the game, also can saying is a development
strategy games, game players into the leading role from the Angle of view of
the protagonist, through the information provided in the game scene,
judgment towards the game, each time the key moment choices will affect
the follow-up to the development of the game. In the game in the process of
the plot completely carried out in accordance with the player's choice will
gradually develop. Game pay attention to logical thinking as well as the
players must be proactive, all of the information clues are relevant, but not
the only one, after all find clues will be related to the development of the plot.
Game mode of operation is very simple, mainly through the mouse and the
direction key to operate; But players need to have a certain society and life
common sense.
Develop games more image can also be described as a dream come true
game, players just follow the game story, can realize the dream in the game
and get what they want, cultivate a specific character in the game, through
the manipulation of the characters of life, to realize there cannot come true or
dare not to act in everyday life, in the game for the success of a sense of
achievement.
Strategy game is a kind of incentive players take the initiative to find the
problem and through certain way to customs clearance games, game players
through the use of some skills in the game to find key wins, so as to succeed
in the game. This topic mainly fusion the two types of integrated cultivation
strategy game. The Leading role in the game of life is to is determined by the
players. Can players in the game through the layers of plot clues led, towards
the end of the success or failure lonely.
Keywords: situational recruit unity engine single side Tours online
games role-playing games c #
目录
第一章 诸论....................................................................................................................................1
1.1 课题研究背景.........................................................................................................................1
1.2 研究目的................................................................................................................................2
1.3 设计思路................................................................................................................................2
第二章 系统开发运行环境及工具................................................................................................3
2.1 系统开发环境和运行环境....................................................................................................3
2.2 开发工具................................................................................................................................3
第三章 游戏设计需求分析..........................................................................................................4
3.1 用户需求分析........................................................................................................................4
3.2 功能需求分析........................................................................................................................4
3.3 性能需求分析........................................................................................................................5
3.4 数据需求分析........................................................................................................................5
第四章 游戏情节设计分析............................................................................................................6
4.1 游戏世界观.............................................................................................................................6
4.2 游戏概况.................................................................................................................................6
4.3 游戏市场分析.........................................................................................................................7
4.4 游戏的创新创意点.................................................................................................................7
第五章 游戏功能实现设计分析....................................................................................................9
5.1 游戏界面................................................................................................................................9
5.1.1 游戏开始界面.................................................................................................................9
5.1.2 游戏主界面场景.............................................................................................................9
5.1.3 游戏的分场景.................................................................................................................9
5.1.4 游戏结束界面...............................................................................................................10
5.2 游戏具体实现设计..............................................................................................................10
5.2.1 游戏场景设计...............................................................................................................10
5.2.2 主角设计.......................................................................................................................11
5.2.3 游戏交互设计...............................................................................................................14
5.3 游戏道具设计.......................................................................................................................20
5.3.1 情节推动道具...............................................................................................................20
5.3.2 技能道具......................................................................................................................20
5.3.3 背包系统......................................................................................................................21
第六章 游戏测试............................................................................................................................27
6.1 界面测试...............................................................................................................................28
6.2 兼容性测试...........................................................................................................................30
6.3 功能测试...............................................................................................................................32
总结与展望......................................................................................................................................34
致谢..................................................................................................................................................35
主要参考文献..................................................................................................................................36
1
第一章 诸论
1.1 课题研究背景
游戏是当代人为了减轻生活压力聊以安慰的一种手段,通过在游戏的虚拟世界
中,完成一系列的游戏行动来疏解生活中时常感到不满,气愤,不甘的坏情绪,通
过游戏来学会控制自己的脾气,不在现实生活中爆发,在游戏中过滤掉很多消极的
情绪。通过游戏使人身心受到洗礼安慰。
在游戏中通过控制游戏主角的人生走向成功,获得游戏的满足和成功的体验。
提升游戏的代入感氛围,游戏是综合性极强的东西,如何用游戏的方式讲故事,让
观众融入到游戏故事中,也就是所谓的玩家的沉浸感;文字、图片、视频、都可以
作为艺术的载体,但是游戏作为一个艺术的载体的时候,他的沉浸感是很多其他艺
术载体无可比拟的,现对于其他载体,游戏多出来的一个功能就是交互,一个你来
我往的过程就是玩家与游戏之间进行互动与反馈的过程,交互让玩家有了参与感与
沉浸感。用游戏打动玩家。这样的游戏就是一个成功的游戏。
近几年来,中国游戏产业一直处于高速发展期,产业规模不断扩大,新的游戏
创业公司层出不穷。游戏行业吸引了很多的年轻 IT 开发人员,很多人也是因为喜欢
游戏而选择开发游戏的专业方向。游戏开发成为当前一个热门的话题。
Unity3D 是一个专业的游戏引擎,可用于多平台的游戏开发设计。基于 unity 开
发的游戏很多,其中包括网页游戏中的绝代双骄、诛仙、梦幻国度等,而手机游戏
则包括王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等多款游戏,在这里就不一一列举。用 unity
开发游戏是现在游戏行业的大热,使用 unity 开发游戏大大降低了游戏开发者开发
出一款游戏的难度,用更少的时间开发出一款优秀的游戏,把更多的时间放在游戏
内容设计、美术设计等方面。Unity 的画面效果其实也是很强大的,一点都不逊色
于虚幻引擎 3。
并且 unity 版本也一直在持续更 新迭代,unity 最新的版本是 unity 2019
1.0.8;所以不用怕 unity 跟不上游戏设计行业的快速发展。unity 每次更新都会有
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