GPU Architecture Design Tutorial
根据提供的文件内容,本文将梳理和解释有关GPU架构设计的知识点。GPU架构设计是一个复杂的话题,涉及从硬件设计到软件编程的多个层面。文件中提及的演讲者背景、现代PC中专用图形芯片的发展、CPU与GPU性能比较、GeForce 6800 GPU架构细节、并行计算、硬件可编程性等方面将构成本次教程的主体内容。 文档开头提到了演讲者背景。William Mark是德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员,专注于实时3D图形系统,曾经在NVIDIA工作并参与了Cg语言的设计。Henry Moreton是NVIDIA架构组的资深架构师,之前在SGI工作。从两位演讲者的研究背景和经验出发,可以预计这次教程将围绕实时3D图形系统的硬件设计以及GPU架构的先进特性。 接下来,文档提到了现代PC中的专用图形芯片。随着图形处理需求的增长,现代PC内置了专用的图形处理硬件。文档中提到了内存控制器芯片和输入/输出胶合芯片(北桥与南桥),以及在图形处理单元(GPU)的发展中至关重要的图形处理器(GPU)的晶体管数量。值得注意的是,文档中提到了NVIDIA的GeForce 6800,具有2.22亿个晶体管,并采用了.13微米工艺。 在CPU与GPU的性能比较部分,文档引用了Fatahalian等人的研究结果,指出了在峰值性能方面,虽然CPU(如Pentium 4 Prescott)的主频可以达到1.06 GHz,但在图形处理单元方面,如ATI Radeon X800的峰值GFLOPS达到了3.8 GHz,远超CPU。同时,GPU的内存带宽也远远高于CPU,达到了32GB/s,这展示了GPU在处理大量并行计算任务时的潜力。 在GPU架构设计方面,文档详细描述了NVIDIA GeForce 6800的架构。GeForce 6800采用了高度并行的单芯片架构,拥有命令和数据获取、三角形设置、光栅化、Z剔除、着色器线程分派等可编程核心。整个GPU包含了152个浮点32位乘加单元以及22个倒数/平方根计算单元,支持高达32GB/s的内存带宽。 此外,GPU在处理复杂任务时的计算密集型特点被提及。例如,以100万像素每秒60帧的速度计算,每秒需要处理6000万像素。这种计算量巨大的情况在游戏“半条命2”中得到了体现。文档还提到,GPU在某些单元上具有硬件可编程性,例如在着色器中使用编程指令来计算边缘遮罩等。 GPU架构设计涉及到的要点包括但不限于: - GPU的历史发展及其在现代PC中的角色。 - CPU与GPU在图形处理性能上的显著差异,包括处理速度和内存带宽。 - GPU架构内部高度并行的单芯片设计,以及其组成部分的功能与作用。 - 在现代图形渲染任务中,GPU所面临的高计算需求及其应对策略。 - GPU硬件的可编程性及其在处理复杂图形任务时的应用。 这些知识点不仅展示了GPU架构的复杂性和进步,而且强调了GPU在并行计算和实时图形渲染中的关键作用。通过这份教程,读者可以对GPU架构设计有一个全面的了解,从硬件架构到性能特点,再到实际的应用场景。
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- potato02042014-08-20这方面学习的好资料。
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