文章以现有图形学算法为基础,以系统具有相当高的逼真度和快速的画面更新率为出发 点,对自然现象的仿真并不追求十分精确的数学描述,而注重的是仿真的形似,提出了构建 一个漫游虚拟场景系统的一般建模方法,并在Visual C++与OpenGL平台上成功实现
评论星级较低,若资源使用遇到问题可联系上传者,3个工作日内问题未解决可申请退款~