场景大概就搭建是这样
摄影机旋转有点问题,wsad控制操作逻辑没有问题,先旋转再移动或反之就有问题
鼠标左右不要用了,是之前追踪球的代码,可以删掉,随意~
可以加载obj格式的模型,导出obj前用max的ProOptimizer转化为三角面片
找东西什么的不如找cube好了=-=,这样你们在写碰撞什么的应该也简单
BTW:obj加载版权所有,下次作业还要用。。。
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
OpenGL场景漫游
共58个文件
tlog:9个
obj:9个
mtl:7个
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2015-10-05
23:49:32
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基于OPenGL的场景漫游及模型加载,包括了场景的创建, obj的导入,还有可编程流水线的应用
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Cube.rar (58个子文件)
Cube
Debug
Cube.pdb 2.64MB
Cube.exe 166KB
Cube.ilk 1.09MB
Cube.sln 958B
Cube.sdf 32.19MB
Cube
desk2.mtl 406B
fountain.mtl 440B
resource.h 998B
desk.obj 83KB
Debug
Cube.Build.CppClean.log 801B
Cube.tlog
cl.command.1.tlog 648B
rc.command.1.tlog 512B
CL.read.1.tlog 30KB
Cube.lastbuildstate 176B
link.read.1.tlog 3KB
rc.read.1.tlog 2KB
link.write.1.tlog 564B
CL.write.1.tlog 468B
link.command.1.tlog 2KB
rc.write.1.tlog 238B
vc120.pdb 516KB
Cube.log 2KB
wander.obj 487KB
vc120.idb 763KB
Resource.res 92B
wall.bmp 768KB
Resource.rc 3KB
table2.bmp 768KB
walls.obj 9KB
walltexture.bmp 5.26MB
fountain.obj 43KB
desk1.mtl 406B
deskwood.bmp 768KB
LoadObj.h 3KB
Source.cpp 7KB
anji.mtl 2KB
light.h 2KB
floor.obj 1KB
desk2.obj 86KB
Cube.vcxproj 4KB
deskmtl.bmp 768KB
wood.bmp 227KB
floor.mtl 442B
table2.jpg 81KB
walls.mtl 432B
AS_Creation_AmbassadorII_733023_base.jpg 2.06MB
desk.mtl 406B
desk1.obj 82KB
Resource.aps 2KB
floorWood.bmp 148KB
chair.obj 4KB
anji.obj 150KB
wander.cpp 7KB
20130827050204354655.jpg 73KB
Cube.vcxproj.filters 1KB
readme.txt 327B
Cube.v11.suo 12KB
Cube.v12.suo 28KB
共 58 条
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白日沦西河
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