3D 平衡球游戏
选题报告——3D 平衡球
一、选题动机
3D 平衡球是我们小时候玩的一款经典游戏,再加上最近在 b 站刷到了大
佬玩平衡球的视频,我们小组决定用 c#和 unity 实现这款游戏,也作为我们用
unity 实现的第一个项目。
二、功能设计
1.在主菜单界面可以选择不同的关卡进行挑战。,同时还有背景音乐。
2.开始挑战后,玩家要在限定时间内控制小球收集完全部金币并抵达终点。其
中地图上会有不同功能的板,例如循环移动的木板,上升踏板,传送板,还有
会发射导弹的 npc 等。
循环移动的木板:该木板会按照固定的路径循环移动。
上升踏板:小球接触到该踏板后,会受到一个向上的力,使小球腾空。
传送板:小球接触到该传送板后,会被传送到另一个传送板旁边。
会发射导弹的 npc:小球会被 npc 发射的导弹击退甚至击飞。
3.若在挑战期间掉落或超时,则失败。
三、技术难点
这是我们小组第一次尝试用 unity 做游戏,unity 的使用可能是一个挑战。
怎么让小球的运动更具真实的物理引擎也是一个难点。
四、小组分工
一人负责前端工作,两人负责规则的实现。
目录
3D 平衡球游戏......................................................................................................1
选题报告——3D 平衡球..........................................................................................1
一、 选题动机.......................................................................................................1
二、功能设计........................................................................................................1
三、技术难点........................................................................................................1
四、小组分工........................................................................................................2
1. 项目说明....................................................................................................3
1.1. 项目目标:.........................................................................................3
1.2. 软硬件环境需求..................................................................................4
1.3. 使用的关键技术:...............................................................................4
2. 需求分析....................................................................................................5
2.1. 系统用例.................................................................................................5
2.2. 业务流程 Y..............................................................................................5
3. 概要设计....................................................................................................6
3.1. 功能模块设计......................................................................................6
3.2. 核心类图.............................................................................................9
4. 界面设计..................................................................................................11
1. 项目说明
3D 平衡球是我们小时候玩的一款经典游戏,再加上最近在 b 站刷到了大佬玩平衡球的视
频,我们小组决定用 c#和 unity 实现这款游戏,也作为我们用 unity 实现的第一个项目。
1.1. 项目目标:
1.在主菜单界面可以选择不同的关卡进行挑战,同时还有背景音乐。
2.开始挑战后,玩家要在限定时间内控制小球收集完全部金币并抵达终点。其
中地图上会有不同功能的板,例如循环移动的木板,上升踏板,传送板,还有
会发射导弹的 npc 等。
循环移动的木板:该木板会按照固定的路径循环移动。
上升踏板:小球接触到该踏板后,会受到一个向上的力,使小球腾空。
传送板:小球接触到该传送板后,会被传送到另一个传送板旁边。
会发射导弹的 npc:小球会被 npc 发射的导弹击退甚至击飞。
3.若在挑战期间掉落或超时,则失败。
1.2. 软硬件环境需求
Visual Studio 写主体代码。
Unity 负责前端相关模型的导入,以及最后生成文件。
1.3. 使用的关键技术:
3D 平衡球的实现主要要完成以下四点。
1. 小球控制:创建 Player 脚本,Input.GetKey(KeyCode.W);添加四个判断
(wasd),小球具有加速度,同时用鼠标控制小球运动的视角,使运动更真实。
2. 相机跟随:创建 Camera follow 脚本,相机始终在小球的后方,相差一个
固定的值。同时也创建了 Camera look 脚本,相机会跟随鼠标的移动转变视
角。
3. 制作道具:游戏的魅力在于就是有各种各样的关卡和道具。本游戏中,制作
了循环移动的木板,上升踏板,传送板等道具。
4. 掉落判定:球心与边缘位置距离超出设定值即可。
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