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基于B/S的网络游戏webgame
众所周知,现在的网游基本上是C/S结构的,都要先下载一个庞大的客户端(往往好几G),然后
才能运行。游戏有的地方要改进,玩家必须下载一个个补丁或者升级包,才能保证游戏的顺利运
行。
但随着B/S技术日新月异的发展,B/S结构的网游开始浮出水面,玩家只需用网页浏览器即
可运行。虽然和C/S结构的传统网游相比,它在画面、音效、娱乐性上都远远不如,但这种新技
术还是让许多人兴奋不已,而且它本身也有自己的优点:简洁方便、不会让玩家沉溺。
下面是我收集的一些B/S结构的网游,对于喜欢游戏的人可要体验体验咯:
1、ogame。德国开发的一款太空战争网游,有好几年了。国内官方网站:
http://www.ogame.
com.cn
2、travian。也是由德国人开发的一款网游,以古代罗马高卢日耳曼为题材,玩的人很多!国内
官方网站:
http://www.travian.cn
3、最终幻想WEB。很不错。网站:
http://www.webgame.com.cn/ff/
4、刀剑江湖OW。也是国内的,电脑和手机均能登入,有特色!官方网站:
http://www.
game1313.com/jh/
5、武林足球经理。经营类的,个人觉得挺傻。官方网站:
http://www.50zq.com
6、三国义志。三国题材一直是大热门!挺不错。官方网站:
http://www.kingwar.cc
7、街头对抗。法国出的一款卡片对战类网游,但在国内没有代理,所以得有一定英语基础才有
的玩。听说极易上瘾,不过很想试试!官方网站:
http://www.urban-rivals.com/
8、怪物世界。养成类的游戏,画面很漂亮,人物好Q啊,MM最喜欢了。官方网站:
http://gw.
wgeee.com/
9、海盗世纪。也是德国的!国内也没有代理,所以只能玩英文的。据说是2005年的得奖游戏,
感觉做的很大气!官方网站:
http://www.ageofpirates.de/
10、天空左岸。和可乐吧的奇域一样,开始玩的时候竟然下一些补丁什么的,和我想象的B/S游
戏有点不一样了。官方网站:
http://skywar.joycube.cn
11、魔幻领域。也是一款中世纪题材的游戏,可惜是国人开发的。官方网站:
http://www.
realmwar.cn/
12、纵横天下。国内的一款网游,没玩过,但玩的人还是比较多的,公测中。官方网站:
http://
www.7058.com/
13、创世英雄。不同阵营,招募怪物,全面抄袭英雄无敌!还竟然把英雄无敌3里面的技能图标
都抄过来了。不过能抄袭英雄无敌,这创意还是好的。官方网站:
http://www.6you8.com
14、乱舞春秋。内测中,有的地方还不够完善。还不错的网游。官方网站:
http://game.
yoyocici.com
15、黑夜传说。德国的……无语,德国在BS方面太过于领先了。此款游戏在国内已有代理。题材
是关于吸血鬼和人狼的,蛮新颖,最近也很火。国内官方网站:
http://www.bitefight.cn/
http://bbs.265g.com/viewthread.php?tid=6485(第 1/2 页)[2007-12-26 13:55:20]
基于B/S的网络游戏webgame - 『 网页游戏综合讨论区 』 - 中国网页游戏论坛
16、战斗骑士。和上面的游戏都是由一家德国游戏公司研发的,在国内也有一批忠实拥护者。国
内官网:
http://www.battleknight.com.cn/
17、音乐人生。新加坡出的,对这个国家有仇恨,不多说了。官网:
http://www.popomundo.
com
18、数码灌篮。美国出的一款篮球经营类游戏。在国内也没有代理,只有英文版的。
19、创世之光。国人出的很Q的一款RPG网游!画面很好看。虽然没玩过但也想试试,国内玩的
人也不少。官方网站:
http://dot.tom.com/
20、领地传承。内测的一款RPG游戏,很多地方都不完善。官网:
http://ns.gamecamp.cn/
说明:什么是B/S和C/S?
浏览器-服务器(Brower/Server)结构,简称B/S结构,与C/S结构不同,其客户端不需要
安装专门的软件,只需要浏览器即可,浏览器通过Web服务器与数据库进行交互,可以方便的在
不同平台下工作;服务器端可采用高性能计算机,并安装Oracle、Sybase、Informix等大型数据
库。B/S结构简化了客户端的工作,它是随着Internet技术兴起而产生的,对C/S技术的改进,但
该结构下服务器端的工作较重,对服务器的性能要求更高。
客户端-服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构,是一种软件系统体系结构,由美国Borland
公司最早研发,目前最流行的两大主流软件体系结构之一,另一个是美国微软公司研发的浏览
器-服务器(Browser/Server,B/S)结构。服务器端一般使用高性能的计算机,并配合Oracle、
Sybase等大型数据库;客户端需要安装专门的软件。在这种结构下,可以在服务器和客户端平衡
服务处理量,但因为客户端安装了专门的软件,对平台有一定限制要求,安装和维护的工作量
大。
http://bbs.265g.com/viewthread.php?tid=6485(第 2/2 页)[2007-12-26 13:55:20]
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游戏玩家和游戏倾向的调查
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1楼大中小
发表于 2007-7-8 21:40 只看该作者
游戏玩家和游戏倾向的调查
CW以前统计的
希望大家看下
以后提意见的话
应该考虑到大家的期望
还有就是游戏人的定位问题
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2楼大中小
发表于 2007-7-8 21:41 只看该作者
商人物语源码---日文
或许左手用的到
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3楼大中小
发表于 2007-7-8 21:43 只看该作者
服务器的问题
就目前来说,webgame采用的技术和一般的web应用程序并没有太多差别,传统的减轻服务
器压力的优化手段都可以使用。就webgame来说,可以从这两方面入手:一、尽可能将逻辑
运算移植到客户端,如现在比较火的ajax技术,这种方式不但可以大大减轻web服务器的压
力,更重要的是能带来更好的用户体验。webgame目前一个很大的问题就是网络带宽的限
制,将部分逻辑运算移植到客户端,可以减少用户与服务器间的数据传输,让用户在有限的网
络资源下能够拥有更好的游戏体验;二、尽可能将数据操作由web服务器移植到数据库服务
器,现在很多web应用程序采用的都是web服务器+数据库服务器的架构,而一般情况下70%
的负荷都是由web服务器来承担,可以通过存储过程等方式将大部分的数据操作移植到数据库
服务器中,web服务器只需进行简单的调用,既提高了数据库服务器的使用效率,也减轻了
web服务器的负担。
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4楼大中小
发表于 2007-7-8 21:44 只看该作者
w人在线,还是要看底层设计。
最核心的,我认为在于服务器端的计算实现,数据库的访问方式。
事实上,上面所说的问题都是有解决方案的,ajax也是解决方案之一。分别来说就长了,我简
述几个关键点:
1.服务端的计算。重要计算是由服务端完成的,当然这会增加硬件成本,CPU和内存的开销,
因此高效的算法是提高效率的保证。同样,怎么实现分布式计算是另一种可能的解决方案,但
事实上据我所知没有什么webgame采用这个方案,成本的问题。
2.数据库的访问,不可能实时访问数据库,最好的办法是所有数据在内存中计算,这会增加硬
件投资,但是没有办法避免的,后台数据库如果有能力使用opensource的数据库进行自开
发,开发的好会有性能大幅提高,但目前大部分用的是mysql或mssql,甚至有用interbase
(记不清了,看到过一款老外开发的wg用这个的),原因还是开发人员的熟练度。
3.ajax,是的ajax可以提高用户体验,并能有效减少web访问压力,但是ajax同样也有问题,
烂用的后果是用户PC系统开销的增加直至系统崩溃,我想这里应该有一些webgame开发人员
碰到过这些事。
4.web访问的瓶颈,这个问题反而是最好解决的问题,反向代理,CDN都是实现的方法,前提
是只要有钱,可是目前webgame的生存情况并不能以最好的方式解决这个问题。
耗子宝宝曼塞
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资源评论
- heyy1112013-06-28不是很有意义啊...
- dangzhileiqaz2013-05-19很有借鉴价值。
- atseashawk2012-09-22不太喜欢PDF的书籍--_-b
rui2331
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