WebGame大型游戏架构书
### WebGame大型游戏架构知识点详解 #### 一、项目概述 **标题与描述**:“WebGame大型游戏架构书”这一标题简洁明了地概括了文档的主题,即介绍一个基于网络的大规模游戏架构的设计思路和技术要点。该文档描述部分重复了标题内容,没有提供额外的信息,但从整体来看,我们可以推断出此文档旨在深入解析WebGame大型游戏的设计与开发过程。 #### 二、故事情节与背景设定 **故事背景**:文档中提到了一个富有传奇色彩的故事背景,讲述了500年前一个名为“平凡”的英雄与恶龙之间的战斗。通过这段背景设定,可以了解到游戏的故事框架构建在一个充满魔法与冒险的世界里,有着丰富的人物设定和情节发展。这样的故事情节能够吸引玩家的兴趣,并为游戏的剧情发展提供了丰富的素材。 **主角群与怪物群**:主角被命名为“勇士”,具备特定的技能,如“左踢”、“右踢”等,而怪物则由“黑心的邪恶老板”及其手下“丑陋的黑心猫”组成。这些角色设定为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。 #### 三、技术细节 **开发项目类型与平台**:这款游戏被定义为一款基于多人同时在线的大型Flash游戏,开发平台选用的是FlexBuilder3。这意味着游戏将充分利用Flash的技术优势来实现流畅的在线体验和丰富的视觉效果。 **基本系统**:文档中提到了几个关键系统,分别是消息处理系统、场景显示及行走系统、打斗系统。其中,消息处理系统作为核心,负责处理游戏中的各种状态,确保游戏逻辑的正确执行。场景显示及行走系统则负责展示游戏环境并允许玩家在虚拟世界中移动。打斗系统则是玩家与怪物或NPC互动的主要方式之一。 **其他系统**:除了上述基本系统外,还包括职业系统、操作系统、世界系统、角色系统、AI系统等。这些系统相互配合,共同构成了游戏的核心玩法和用户体验。 #### 四、项目开发主要类和类库包 文档详细列举了项目开发过程中涉及的主要类和类库包,例如: - **游戏主类(GameMain)**:作为游戏的入口点,负责初始化窗口、消息循环等功能。 - **地图管理(MapManager)**:用于加载和卸载地图数据。 - **物品管理(ItemManager)**:负责管理道具、武器等游戏内物品。 - **声音管理(SoundManager)**:处理游戏内的音效和背景音乐。 - **角色管理(CharacterManager)**:管理游戏角色的创建和控制。 - **事件管理(EventManager)**:管理游戏中的各种事件触发。 - **对白管理(WordManager)**:处理NPC对话和游戏内文本信息。 - **场景管理(SenceManager)**:负责场景的加载和切换。 - **通信管理(communionManager)**:实现客户端与服务器之间的通信。 - **操作管理(ControlManager)**:设定游戏的操作方式。 - **游戏管理(GameManager)**:包含游戏的基本设定,如音乐和背景配置。 - **游戏AI管理(AiManager)**:负责设定怪物和NPC的行为模式。 - **游戏效果管理(EffectManager)**:管理游戏中的特效和动画。 - **游戏错误管理(ErrorManager)**:处理游戏中可能出现的错误情况。 #### 五、地图管理的具体实现 文档还特别提到了地图管理(MapManager)的相关内容,其中包括基础类`Map`以及其实现方法。具体来说,文档提到了一种方案,即将地图划分为多个32x32像素的单元格,并利用这些单元格构建整个游戏世界。这种方式不仅便于管理和加载,还能有效地优化游戏性能。 通过上述分析可以看出,“WebGame大型游戏架构书”不仅提供了一个清晰的游戏设计框架,还详细介绍了游戏开发过程中的关键技术点和实现细节。这对于理解和学习WebGame开发具有重要的参考价值。
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- functionAndClass2012-11-06确实没用。
- edisonwsk2012-08-15没多大用处~~
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