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3 关键代码说明
(1) 总体思路
这段代码实现了一个雪花旋转下落的效果:
1.初始化(Initialize):
·设置窗口背景颜色为黑色。
·初始化随机数生成器。
·在 numSnowflakes 数组中为每个雪花生成随机的初始位置和大小。
2.绘制雪花形状(display 函数):
·display 函数用于绘制一个六角星型的雪花。
·该函数接受中心坐标和大小参数,并使用 OpenGL 函数(如 glLineWidth、glColor3f、
glBegin、glEnd)绘制雪花的轮廓。
3.绘制六个旋转的雪花(draw 函数):
·在 draw 函数中,通过旋转画布的方式绘制了六个雪花。
·glRotatef(60.0, 0.0, 0.0, 1.0) 表示将画布旋转 60 度,绘制下一个雪花。
4.绘制并更新雪花位置(Draw 函数):
·在 Draw 函数中,通过逐个绘制雪花并更新其位置,实现雪花的旋转下落效果。
·在每次绘制时,通过 glLoadIdentity 重置模型视图矩阵,glTranslatef 将坐标系移动到相应
位置,glRotatef 进行旋转,然后调用 draw 函数绘制雪花。
·对雪花的位置进行更新,使其沿 y 轴方向移动,以模拟雪花下落的效果。
这段代码通过 OpenGL 库实现了一个简单的雪花旋转下落的动画效果。它利用旋转和平移
操作,通过更新雪花的位置和绘制多个雪花的组合,创造了一个连续下落的雪花场景。
(2) 主要函数说明
1.display(float x, float y, float size):
·绘制一个六角星型的雪花。
·接受中心坐标和大小参数(x、y、size)。
·使用 OpenGL 函数(如 glLineWidth、glColor3f、glBegin、glEnd)绘制雪花的轮廓。