《Java 程序课程设计》
实验报告
题 目: 抢红包
系 别: 计算机与信息工程学院
班 级: 19 软件班
姓 名: XXXX
学 号: XXXXX
日 期: 2021 年 1 月 7 日
计算机与信息工程学院
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目 录
一、课程设计目的 .......................................
1.知识目标 ..........................................
2.能力目标 ..........................................
二、课程设计要求 .......................................
1.题目及设计说明 ....................................
2.主要操作 ..........................................
2.主要功能 ..........................................
三、课程设计过程 .......................................
(一)程序设计 ......................................
1.需求分析 .......................................
2.程序流程图 .....................................
3.模块功能图 .....................................
(二)主要功能的具体实现(效果图及关键代码)
四、总结及体会 .........................................
一、课程设计目的
通过这次课程设计,加深自己对 Java 结构化设计思想的理解,能对系统功能进行
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分析,并设计合理的模块化结构,能够将书本上的理论知识和实际需求有机地结合起来,
从而锻炼自己分析问题、解决实际问题的能力,提高编程能力和创新意识。
1.知识目标
(1)熟练掌握面向对象编程的基本思想。
(2)掌握 Java SE 的相关语法、应用技术及综合运用。
(3)通过综合运用所学的 Java SE 的知识,完成一个简单、完整的游戏程序的开发,
进一步理解和掌握 Java SE 开发桌面应用程序的技术和开发过程,掌握调试技巧及测试
方法,增强解决处理问题的能力,积累开发经验。
2.能力目标
(1)将所学的专业知识融会贯通,提高解决软件开发过程中所遇到的实际问题的能
力,以及提高基本工作素质。
(2)培养理论联系实际的工作作风和严肃认真的科学态度,既具有独立工作的能力,
又能灵活地与他人合作,树立自信心。
二、课程设计要求
1.题目及设计说明
本次课程设计题目是《抢红包》。
《抢红包》是一款凭运气游戏,它操作简单,多人玩的时候很有趣。所以这次课程
设计对它的界面和玩法进行了模拟。
2.主要操作
输入红包总金额和抢红包的人数,启动程序。
3. 主要功能
显示每人抢到的红包以及运气王