计算机设计大赛内容说明及要求(1).docx
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计算机设计大赛内容说明及要求(1) 附件一:计算机设计大赛内容说明及要求 一、大赛作品内容分类 1.插画设计类: 说明: (1)每队参赛人数为1-3人,指导教师不多于2人。 (2)插画设计的要求如下: 作品风格鼓励"穿越""创意""怀旧""搞笑"类作品 作品内容鼓励"流行元素""电影、动漫、漫画同人"类作品(注:同人类作品需具备足够的创意)。 作品内容不可出现有关"表达政治观点"、"种族歧视"、"硬色情"等内容。 格式要求: 透明背景的PNG图片。提交的图片核心内容宽度不能低于3500px,分辨率需为300dpi,画面清晰,完整。 原则上只接受插画类(完整作品边缘为不规则形状)作品,不接受海报类(完整作品边缘为矩形)作品。 不限个人提交作品数量,合作项目需注明合作参赛人、作品名称。 不限表现技法,鼓励创意思路。 获奖者需保存好作品源文件(矢量或分层文件),并于获奖后提交作品源文件,以备获奖者作品原创性审核。 备注:插画设计类除了正常参与校赛评审外,还将由公司参与评奖并设单独奖金,一等奖1名1000元,二等奖一名500元,三等奖一名300元,另有入围奖若干名,均有奖品赠送。 2.软件应用与开发类 包括以下小类: (1)Web应用与开发。 (2)管理信息系统。 (3)移动应用开发(非游戏类)。 (4)算法设计与应用 说明: 每队参赛人数为1-3人,指导教师不多于2人。 3.微课与教学辅助类 包括以下小类: (1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。 (2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。 (3)汉语言文学(古汉语、诗词曲赋、散文等,内容限在1911年前)微课(或教学辅助课件)。 (4)虚拟实验平台。 说明: 计算机设计大赛内容说明及要求(1)全文共8页,当前为第1页。(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容; 计算机设计大赛内容说明及要求(1)全文共8页,当前为第1页。 (2)"教学辅助课件"小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案; (3)课程教案类不能以"教学辅助课件"名义报名参赛。如欲参赛,应进一步完善为微课类作品。 (4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。 (5)每队参赛人数为1-3人,指导教师不多于2人。 4.物联网应用类 包括以下小类: (1)城市管理。 (2)医药卫生。 (3)运动健身。 (4)数字生活。 (5)行业应用。 说明: (1)城市管理小类作品是基于全面感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案。例如:智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护,智能建筑,文物保护和数字博物馆。 (2)医药卫生小类作品应以物联网技术为支撑,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。建议但不限于如下方面:医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等。家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备。 (3)运动健康小类作品应以物联网技术为支撑,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的,建议但不限于如下方面:运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。 (4)数字生活小类作品应以物联网技术为支撑,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的"互联互通",以提升生活水平、提高生活便利程度为目的,包括如下方面:各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面。鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。 (5)行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括如下方面:物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。 (6)作品必须有可展示的实物系统,作品提交时需录制系统演示视频(5分钟-8分钟)及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。 (7)每队参赛人数为1-3人,指导教师不多于2人。 5.大数据类 包括以下小类: (1)大数据方案设计。 (2)大数据应用系统。 (3)大数据挑战赛。 计算机设计大赛内容说明及要求(1)全文共8页,当前为第2页。 【计算机设计大赛】是一项旨在展示和推动学生创新与实践能力的比赛,涵盖了多个信息技术领域的创作。以下是大赛的主要内容和要求: 1. **插画设计类**: - 参赛人数限制为1-3人,指导教师不超过2人。 - 作品风格鼓励创新,包括“穿越”“创意”“怀旧”“搞笑”等主题。 - 作品内容提倡融入“流行元素”和“电影、动漫、漫画同人”,但需具备独特的创意,同时禁止涉及敏感话题。 - 提交格式为透明背景的PNG图片,要求核心内容宽度至少3500px,分辨率为300dpi,确保清晰完整。 - 接受插画类作品,不接受海报类作品。 - 无作品数量限制,合作项目需标明作者和作品名称。 - 鼓励各种表现技法,注重创新思维。 - 获奖者需保留源文件以供原创性审查,公司也将参与评奖并设立奖金。 2. **软件应用与开发类**: - 分为Web应用与开发、管理信息系统、移动应用开发(非游戏)和算法设计与应用四个子类别。 - 同样限制每队1-3人,指导教师不超过2人。 3. **微课与教学辅助类**: - 包含计算机基础、中/小学课程、汉语言文学微课和虚拟实验平台。 - 微课要求围绕特定知识点,包含完整教学环节,既有视频,也有教学设计。 - 教学辅助课件是软件形式,不同于课程教案,教案需转化为微课参赛。 - 虚拟实验平台是基于虚拟技术的实验模拟系统。 - 各组1-3人,指导教师不超过2人。 4. **物联网应用类**: - 涉及城市管理、医药卫生、运动健身、数字生活和行业应用五个方向。 - 作品需基于物联网技术,提供具体应用方案,如智能交通、医疗保健、家庭健康管理、运动监测和行业解决方案。 - 作品必须有实物系统展示,并提供演示视频和设计说明书,现场答辩需演示功能。 - 同样每队1-3人,指导教师不超过2人。 5. **大数据类**: - 分为大数据方案设计、应用系统和挑战赛三个子类别。 - 作品应基于数据科学,解决特定领域问题,提供基于数据的解决方案,需要数据处理和分析。 大赛鼓励参赛者结合现代技术,如物联网和大数据,创新地解决实际问题,同时注重艺术与科技的结合,旨在培养学生的综合能力和创新能力。无论是在插画设计的视觉表达,还是在软件开发、微课制作、物联网应用和大数据分析中,都强调了作品的原创性、实用性以及技术含量。通过这样的比赛,参赛者可以提升自己的专业技能,同时为未来的职业生涯打下坚实的基础。
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