第一章 计算机图形学的主要研究内容是什么? 答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原 理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。 图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、 真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟 现实等。 2、 列举三个以上图形学的应用领域。 答:计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时绘制与自然景物仿真 、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。 3、一个图形系统通常由哪些图形设备组成? 答:一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和图形输出设备构成。 7、有哪些常用的图形输入设备? 答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。 第二章 描述直线扫描的DDA算法,中点画线算法和Bresenham算法,并用程序实现Bresenham 直线扫描的DDA算法: DDA算法原理是当直线的斜率在(- 1,1)之间时,它的增量应该以x为准,即每次都应该让x增加一个像素,然后计算出y的 值(y值增量绝对值小于1,更精确),再进行四舍五入,最终得到实际点的像素。当直