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(word完整版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案.doc
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(word 完整版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案
《计算机图形学》测试题
一、名词解释:(每个 4 分)
1.计算机图形学
2.图象处理
3.模式识别
4.计算几何
5.凸多边形
6.种子填充算法
7.窗口
8.视区
9.光顺性
10.拟合
11.多项式插值
12.小挠度曲线
13.图形变换
14.齐次坐标系
15.凸包
16.轮廓线
17.等值线
18.图形的翼边表示
19.ER 模型
20.图形消隐
21.本影
22.半影
23.用户坐标系
24.规范化设备坐标系
25.构造
26.约束技术
27.光线跟踪
28、走样
29、CRT(Cathode Ray Tube)
30、隔行(interlaced)扫描
31、输入模式
32、取样方式(sample mode)
33、区域
34、边界表示法
35、复合变换
36、二维复合平移
37.二维复合比例
38.二维复合旋转
39.视区(Viewport)
40、投影变换
41、平面几何投影
42. 参数图
43。 像素图
44.人机界面
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45.地理信息系统
46.虚拟现实
47.几何造型技术
48.扫描转换
49. 插值曲线
50.逼近曲线
51. 用户接口
52。 交互技术
53。 交互式图形系统的基本交互任务
54. 定位任务
55。 选择任务
56。 拾取任务
57 。选择技术
58。 菜单技术
59. 文字输入任务
60. 数值输入任务
61.动画
62.帧
63.场
64。 消隐
65.物体空间的消隐算法
66. 漫反射光
67. 环境光
68。 镜面反射光
二、选择题(每题 2 分)
1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( ).
A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础
C)计算几何是计算机图形学的前身 D).两门毫不相干的学科
(word 完整版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案
2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( ).
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C)同一学科在不同场合的不同称呼而已
D)完全不同的学科,两者毫不相干
3、触摸屏是( )设备。
A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是输出
4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )
A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS
5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )
A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS
6. 分辨率为 1024×1024 的显示器各需要多少字节位平面数为 24 的帧缓存?( )
A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB
7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )
A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF
8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转 a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )
| A B |
| C D |
A) cos a;
B) sin a;
C) sin a;
D) cos a
9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条裁剪线(窗口的某一
边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )
A)S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P.
B)S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点.
C)S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点.
D)S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P.
10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )
A) 边的长度可度量且是有限的
B) 一条边有且只有两个相邻的面
C) 一条边有且只有两个端点
D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
11。下述哪一条边不是非均匀有理 B 样条(NURBS)的优点? ( )
A) NURBS 比均匀 B 样条能表示更多的曲面
B) 对于间距不等的数据点,用 NURBS 拟合的曲线比用均匀 B 样条拟合的曲线更光滑
C) NURBS 提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D) 使用 NURBS 可以提高对曲面的显示效率
12. 下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?
A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵
B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为 1 的元素,其值可以用边的权来权替
C) 用邻接表法存储包括 n 个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和 n 个链接存储的边表
D) 用邻接表法存储包括 n 条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和 n 个链接存储的边表
13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A) 深度缓存算法(Z—Buffer)
B) 扫描线消隐算法
C) 深度排序算法(画家算法)
D) 不知道
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14*。下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C) 深度缓存算法能并行实现
D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
15。在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )
A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数 0 次
B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数 2 次
C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数 1 次
D) 当射线与多边形的某边重合时,计数 1 次
16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性 Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边
形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性.( )
A) 仅在(1)和(2)处
B) 仅在(1)和(3)处
C) 仅在(1)(2)和(3)处
D) 在(1)(2)(3)(4)处
17*.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )
(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强.
A)(1)和(2)
B)(1)和(3)
C)(1)(2)和(3)
D)(1)(2)(3)和(4)
18*.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )
A) 光照强度在数值上不连续
B) 生成多面体真实感图形效果差
C) 生成曲面体真实感图形效果差
D)速度仍然不够快
19*.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A) 法向计算精确
B) 高光域准确
C) 对光源和视点没有限制
D)速度较快
20*.在 Hall 光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处.( )
A) 仅(1)
B) 仅(2)
C) (1)和(2)
D)都没有。
21*、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? ( )
A) 光线的光强度已经很弱
B) 光线的深度已经很深
C) 光线遇到某一物体
D) 光线遇到背景
22*。光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A) 仅有光反射
B) 仅有光透射
C) 有光反射和光透射
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D) 都没有
23、灰度等级为 256 级,分辨率为 1024*1024 的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB
24、在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B) 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C) 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D) 在彩色图形显示器中,使用 RGB 颜色模型.
25、使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为( )
A) 图形放大 2 倍;
B) 图形放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 1 个绘图单位;
C) 沿 X 坐标轴方向各移动 2 个绘图单位;
D) 沿 X 坐标轴方向放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 1 个绘图单位。
26、下列有关 Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )
A) Bezier 曲线可用其特征多边形来定义;
B) Bezier 曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;
C) Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;
D) n 次 Bezier 曲线,在端点处的 r 阶导数,只与 r 个相邻点有关。
27*、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( )
A) 在计算机图形学中,通常所谓"物体”是三维欧氏空间点的集合;
B) 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体";
C) 单个孤立的点是"物体”;
D) 一根直线段或单张曲面都是”物体”。
28*、下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )
A) 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B) 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C) 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D) 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
29、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )
A) 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影;
B) 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;
C) 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;
D) 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点.
30*、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A) 简单光反射模型,又称为 Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用;
B) 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C) 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D) 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
31*、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )
A) 实体模型和曲面造型是 CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复
杂的物体;
B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是 3 次有理多项式的曲面;
D) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
32.使用下列二维图形变换矩阵:
2 0 0
0 1 0
1 1 1
T =
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