面向对象编程思想小谈——类和对象.pdf
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面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据,以字段的形式存在,通常被称为属性或特征;还可以包含代码,通常以方法的形式存在。对象内的方法可以访问和修改对象内的数据。 在面向对象编程中,有两个核心概念:类和对象。类是对象的蓝图或模板,它定义了对象将拥有的方法和字段。对象是类的实例,即根据类的定义创建的实体。 在C++、Java和C#这些面向对象的编程语言中,类是通过关键字class(C++、Java)或struct(C++)、interface(Java)以及class(C#)来定义的。例如,在Java中,一个简单的类定义如下: ```java public class Person { // 成员变量 String name; int age; // 构造方法 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 方法 public void sayHello() { System.out.println("Hello, my name is " + name); } } ``` 以上代码定义了一个Person类,包含两个属性(name和age),一个构造方法(用于创建对象时初始化对象状态)以及一个方法(sayHello,用于输出一段打招呼的信息)。 在C++中,类的定义方式如下: ```cpp class Person { public: // 成员变量 std::string name; int age; // 构造函数 Person(std::string n, int a) : name(n), age(a) {} // 方法 void sayHello() { std::cout << "Hello, my name is " << name << std::endl; } }; ``` C++中的类定义看起来与Java类似,但是语法和一些用法略有不同,比如在C++中构造函数的使用和成员变量的初始化语法。 在C#中,类的定义是这样的: ```csharp public class Person { // 成员变量 public string Name; public int Age; // 构造方法 public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; } // 方法 public void SayHello() { Console.WriteLine($"Hello, my name is {Name}"); } } ``` C#中的类结构和语法和Java更加接近,C#同样使用public来定义访问权限,以及通过构造函数来初始化对象。 面向对象编程思想认为,设计应该围绕对象以及对象之间的关系进行。对象之间的主要关系是关联(两个对象之间有联系)、聚合(一个对象是另一个对象的一部分)和继承(一个类从另一个类继承属性和方法)。继承允许创建更加专门化的类,子类继承父类的特性,同时还可以有自己的特性和方法。 在面向对象的程序设计中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)是三个核心原则。封装是把数据和操作数据的方法绑定在一起,构成一个对象;继承是一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码重用;多态是允许不同类型对象对同一消息做出响应。 从给定的文件内容来看,文档提到了C++、Java和C#这三种面向对象的编程语言。文档中出现的“C++14”可能是指C++语言的一个版本标准,即ISO/IEC 14882:2014,这是C++的一个更新的官方标准,也称为C++14或C++0x。而文档中提及的字母“C++”可能是在展示C++语言的关键字、操作符或类型标识符,而后面的“inta,b,c,d;”可能是指整型变量的声明和初始化。 由于文档内容存在扫描错误,导致部分文字无法辨识,但根据上下文,可以推断文档内容主要在讨论面向对象编程中类和对象的概念,以及C++、Java和C#中类的定义和使用。因此,本文的目的是解释面向对象编程中类和对象的基本概念,并简要介绍三种流行编程语言中类的相关语法和使用。
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