对象、类(csdn)————程序.pdf
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在计算机科学中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种重要的编程范式,它基于“对象”的概念,将数据和操作数据的方法封装在一起,以实现更灵活和可维护的代码。OOP的思想源自于现实世界的抽象,它强调通过类来描述事物的属性和行为,然后创建对象来表示具体实例。 1. **面向对象与面向过程** - **面向对象**:它强调的是对象的使用,程序员不再直接控制程序的执行流程,而是通过调用对象的方法来指挥对象执行相应的操作。面向对象编程语言如Java、C#、Python等都支持这种编程思想。 - **面向过程**:这是一种传统的编程思想,关注的是程序的执行步骤,程序员需要详细描述每一步操作,更注重算法和逻辑流程。 2. **类与对象** - **类(Class)**:类是面向对象编程中的核心概念,它是具有相同或相似属性和行为的事物的抽象。类定义了对象的数据结构(属性)和行为(方法)。在Java中,我们使用`class`关键字来声明一个类。 - **对象(Object)**:对象是类的具体实例,是现实世界中的具体存在。每个对象都有其独特的属性值,可以通过类的方法来操作这些属性。 3. **类的创建** - **类名**:类的命名应遵循一定的规范,通常使用驼峰命名法,且首字母大写。 - **属性(Fields)**:属性代表对象的状态,可以理解为对象的变量,用来存储数据。在Java中,属性通常声明为私有(`private`),并提供公共访问器(getter/setter)方法来保护数据。 - **方法(Methods)**:方法代表对象的行为,是执行特定任务的函数。例如,`Dog`类中的`eat()`和`sleep()`方法。 4. **对象的创建** - 使用`new`关键字和类构造器来创建对象。例如,`Dog dog = new Dog();`创建了一个新的`Dog`对象,`dog`是这个对象的引用。 - 对象的属性可以通过`.`运算符进行访问和修改,例如`dog.breed = "哈士奇"`。 5. **创建多个对象** - 一个类可以创建多个对象,每个对象都有自己独立的属性值。例如,`Car`类可以创建`car`和`jili`两个不同的对象,它们各自拥有不同的属性值。 6. **局部变量与实例变量** - **局部变量**:定义在方法内部的变量,只在该方法的生命周期内有效,存储在栈内存中,当方法执行完毕,变量会被自动释放。 - **实例变量**:定义在类中但不在任何方法内的变量,属于类的每个实例,存储在堆内存中。每个对象都有自己的副本,即使不同对象的实例变量具有相同的名称,它们的值也是相互独立的。 在Java中,类和对象的使用是构建应用程序的基础,通过合理地定义和使用类,可以提高代码的复用性和可扩展性。同时,面向对象编程的特性如封装、继承和多态,进一步增强了代码的灵活性和模块化。在实际编程中,我们需要根据需求设计合适的类和对象,以实现高效、清晰的代码结构。
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