计算机应用基础第9章习题.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
【计算机应用基础第9章习题解析】 在计算机应用的基础知识中,第九章涉及的是多媒体技术和相关应用。以下是对给出的习题及其解析的详细解释: 1. **二维动画制作软件**: - 例9-1:Flash是用于创建二维动画的主流工具,适合制作互动内容和网页动画。Maya则是用于三维动画创作的专业软件,Premiere是视频编辑软件,而Director是多媒体创作工具。 2. **图像与图形的区别**: - 例9-2:图像(位图)由像素组成,易于进行移动、缩放等操作可能导致失真,如照片。图形(矢量图)由线条和形状定义,放大不会失真,常用于图表和工程图。 3. **多媒体的特性**: - 例9-3:多媒体强调交互性和非纸张输出,交互式视频游戏具备这些特性,而录像带、彩色画报和彩色电视机则不具备。 4. **多媒体技术发展趋势**: - 例9-4:多媒体技术的发展方向包括高分辨率、高速度和简单化操作,而不是操作复杂化。 5. **数字录音质量**: - 例9-5:数字录音的质量受采样频率影响,它决定了声音的细节程度。 6. **音频卡功能**: - 例9-6:音频卡通常能录制和回放音频,混音,但语音特征识别不是标准功能,需要专用软件实现。 7. **MPEG数据压缩**: - 例9-7:MPEG采用帧内和帧间编码,利用图像的时间和空间相关性来提高压缩效率。 8. **视频会议系统**: - 例9-8:视频会议系统不是通过广播电视,而是通过网络通信技术实现,是复杂的计算机网络系统,可以满足多样化需求。 9. **多媒体计算机特点**: - 例9-9:多媒体计算机具有强大的音视频处理能力,而不是较大的体积,且通常有良好的联网和数据库功能,但并不局限于Client/Server模型。 总结这些知识点,我们可以看到多媒体技术涵盖了从图像和图形处理到音频和视频的数字化,以及如何通过网络实现交互式体验。了解这些基础知识对于理解和应用多媒体技术至关重要,无论是进行简单的动画创作,还是复杂的视频会议系统设计,都需要这些基本概念作为支撑。
- 粉丝: 14
- 资源: 26万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助