24种设计模式
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题并提供可复用的解决方案。在C#编程中,理解并应用设计模式是提升代码质量和可维护性的重要途径。本资源包含24种设计模式的示例代码,旨在帮助初学者理解和掌握这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,可以使用静态成员或双重检查锁定来实现。 2. **工厂模式**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 7. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以在不改变对象自身的基础上,在运行时增加对象的功能。 8. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 9. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,可以使用虚方法、接口或.NET框架的代理类实现。 10. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 11. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 12. **装饰模式**:允许向一个现有的对象添加新的行为或责任,而无需改变该对象的类。 13. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 14. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 15. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 16. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 17. **职责链模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起。让多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它。 18. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 19. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 20. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。 21. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 22. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 23. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 24. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这一子系统更加容易使用。 以上就是24种设计模式的基本介绍。通过学习和实践这些模式,开发者能够更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性,同时也可以在团队协作中提高沟通效率,使得代码结构更加清晰。
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