设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板或蓝图。在Java编程中,有24种广为接受的设计模式,它们可以被分类为创建型、结构型和行为型三大类。这些模式不仅提高了代码的可读性和可维护性,还能促进团队间的沟通和协作。 1. **创建型设计模式**: - **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象。 2. **结构型设计模式**: - **适配器模式(Adapter)**:将两个不兼容的接口通过包装使其可以一起工作。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **装饰器模式(Decorator)**:在不改变对象接口的情况下,动态地给对象添加新的职责。 - **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,简化其使用。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **组合模式(Composite)**:允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。 - **享元模式(Flyweight)**:在不影响单个对象的前提下,有效地支持大量细粒度的对象。 3. **行为型设计模式**: - **策略模式(Strategy)**:定义一组可互换的算法,并使它们可以独立于使用它们的客户而变化。 - **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **责任链模式(Chain of Responsibility)**:避免将处理请求的责任硬编码到对象中,而是让对象自行决定处理还是传递请求。 - **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,以便可以使用不同的请求、队列请求或日志请求等。 - **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 - **解释器模式(Interpreter)**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这个语言中的句子。 - **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是在实际开发中经过验证和广泛使用的,了解并熟练应用它们,能帮助开发者写出更加高效、灵活和易于维护的Java代码。通过学习这些模式,你可以更好地理解和解决软件开发中的各种问题,提升自己的编程技能。在"java24种设计模式详解"这个资源中,你会找到每种模式的详细讲解和实例,这将有助于你深入理解并掌握它们。
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- qq_400391552019-07-02比较详细,作者有心了
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