设计模式是软件工程中经过长期实践总结出的通用问题解决方案,它们代表了最佳的设计实践,是解决常见设计问题的经验总结。GoF(Gang of Four)设计模式是由四人合著的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种经典设计模式。这里提到的"24种设计模式源码"包含了GoF的23种设计模式加上一种简单工厂模式,总计24种。接下来,我们将详细探讨这些设计模式及其在实际编程中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在多线程环境下,实现线程安全的单例是一大挑战。 2. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的构造成本。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。 7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 8. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,提供了一种比继承更灵活的方式来扩展功能。 9. **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏。 10. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 12. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求。 13. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。 14. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于对语言进行解释。 15. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 16. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 17. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 18. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 21. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 22. **模版方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **简单工厂模式**:提供一个公共的工厂类,根据传入的参数创建不同的对象,简化客户端的使用。 这些设计模式在实际开发中扮演着重要的角色,帮助我们写出更加灵活、可维护、可扩展的代码。理解并熟练运用这些模式,可以提升代码质量和团队间的沟通效率。通过提供的源码,你可以深入了解每个模式的具体实现,以及它们在不同场景下的应用。
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