下载  >  开发技术  >  C  > 图形学实验报告

图形学实验报告 评分:

熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点作为本实验的目标。 (1)了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。 (2)掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。

...展开详情
2019-01-09 上传 大小:54KB
举报 收藏
分享
图形学全部实验报告(全)

直线生成算法、多边形填充算法、常用曲线和曲面的生成算法、二维图形的几何变换,真实感图形生成,常用曲线和曲面的生成算法, 消 隐 技 术等8个实验。转载请注明出处,谢谢!

立即下载
计算机图形学实验

多边形的填充种子法和边扫描法 计算机图形学第二次试验

立即下载
计算机图形学——基于OpenGL绘制三维图形

计算机图形学的作业,内含实验报告、源代码以及模型数据,供参考。

立即下载
西安交大图形学实验

西安交大计算机图形学实验,内含DDA、bresenham、中点圆以及中点椭圆

立即下载
计算机图形学实验代码(全)

1.OpenGL初识 2.直线生成算法 3.图形几何变换 4.线段裁剪算法 5.曲线生成算法 6.真实感图形算法 包含升一升二部分

立即下载
计算机图形学实验报告

1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体的旋转几何变换。 ) 4、 实验四:三

立即下载
图形学实验报告

点、直线、曲线、圆、字符的生成 二维图形的裁剪 平移、旋转、比例变换 种子填充、扫描填充 设计命令来完成各种上述操作 能够保存图形,打开图形继续编辑 综合前面实验的结果,采用合理的数据结构,完成一个较完善的图形交互系统。

立即下载