【VR设备:元宇宙的关键硬件】
虚拟现实(VR)设备是构建初级元宇宙的重要硬件载体,它通过提供沉浸式体验,让用户体验到虚拟世界的无限可能。行业的发展短期内依赖科技巨头如META的产品迭代,中期则受游戏和视频内容的推动,长期来看,VR设备在消费级(ToC)和企业级(ToB)市场中的广泛应用将为其带来更大的增长空间。预计未来几年,VR设备的年出货量将达到过亿台的规模。
当前,VR设备主要由科技巨头引领,META的Quest系列占据了约80%的市场份额,索尼和HTC等也有一定市场占有率。然而,2022年,随着META可能发布的Project Cambria、索尼的PSVR2和苹果的首款混合现实(MR)产品的问世,市场竞争将进一步加剧。这些新产品不仅推动了VR设备的技术进步,还可能改变市场格局。
VR设备的发展趋势主要体现在以下几个方面:
1. **一体机和MR方向发展**:VR设备正逐渐摆脱对PC或主机的依赖,向更独立的一体机形态转变,甚至向融合现实(MR)发展,为AR应用积累技术基础。
2. **技术升级**:为了提升用户的沉浸感、舒适性和性价比,VR设备将不断优化,包括扩大视场角、提高分辨率、改进交互方式、增强场景渲染、改善串流效果和提高电池寿命等。这涉及到整机设计、光学、显示、交互以及各种芯片技术的进步。
3. **整机设计与组装**:舒适度和简化是未来VR头显设计的关键,这需要在零整一体供应、光学设计和产品功能测试方面具备专业技术的组装厂。
4. **部件方案**:光学方案是核心关注点,菲涅尔透镜目前被广泛应用,但未来可能会有更多创新。显示技术的进步将直接影响图像质量,而交互方式的自然化将提升用户体验。例如,手部追踪和眼球追踪等技术的集成将使交互更为真实。
5. **芯片方案**:主芯片、连接、音频和存储芯片的性能直接决定了设备的计算能力、连接速度和声音效果,对于提升VR体验至关重要。
市场空间方面,2022年的出货量预计将同比增长80%至2000万台。中期来看,游戏、视频等强沉浸式应用将推动出货量超过5000万台。长期而言,随着VR设备在社交、健身、教育、办公、工程、医疗和军事等领域应用的扩展,年出货量有望突破亿级大关。
行业格局上,META、索尼和国产品牌如Pico等竞争激烈,而互联网巨头、游戏主机厂和具备硬件生态的手机厂商也将积极参与。具有完整硬件和内容生态的品牌有望在市场中取得领先地位。
VR设备作为元宇宙的基础硬件,其技术进步和市场扩张将推动元宇宙生态系统的快速发展。投资者应关注VR整机设计与组装、光学、显示、交互部件以及芯片等相关供应链公司的投资机会。