元宇宙系列:XR硬件行业蓝皮书 元宇宙是一个以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交媒体等功能的虚拟世界。元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,其中XR硬件是人类通往元宇宙的重要入口。XR硬件主要从光学系统和交互系统发力以满足用户沉浸性和舒适性的需求。 XR硬件发展历程可以分为漫长的萌芽期、热潮期和冷静期,从2019年进入复苏期。Meta Quest 2出货量达到1,000万台是行业发展的里程碑。XR硬件的发展对元宇宙的发展产生了深远的影响,促进了产业的蓬勃发展。 光学系统是呈现内容和提升视觉体验的基础,Pancake超短焦的光路设计和变焦显示技术能够解决设备体积大和用户佩戴眩晕两大核心问题,是当下的发展重点。交互系统头手6DoF交互已逐渐成为XR硬件的标配,手势追踪和眼动追踪是行业内中短期创新与应用的重点,交互技术正向多模态、精细化方向发展,也为其所依赖的各类传感器提供了发展空间。 XR硬件的发展对元宇宙的发展产生了深远的影响,促进了产业的蓬勃发展。随着XR硬件出货量达到1,000万台,将助推XR内容和生态爆发,促进产业蓬勃发展。元宇宙发展历程定义为四个阶段:文字界面MMO、2D界面MMO、3D界面MMO、元宇宙。 元宇宙是一个以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交媒体等功能的虚拟世界。元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,其中XR硬件是人类通往元宇宙的重要入口。XR硬件的发展对元宇宙的发展产生了深远的影响,促进了产业的蓬勃发展。 资源来源:灼识咨询 元宇宙概念的提出可以追溯到1992年,元宇宙是人类用自己的制度和技术打造的第一个深度融合现实的虚拟世界。元宇宙发展历程定义为四个阶段:文字界面MMO、2D界面MMO、3D界面MMO、元宇宙。 XR硬件发展历程包括了VR、AR和MR三个方面。VR硬件经历了漫长的萌芽期、热潮期和冷静期,从2019年进入复苏期。AR概念的提出可以追溯到1968年,全球首个AR开源框架ARToolkit发布于2007年。 XR硬件的发展对元宇宙的发展产生了深远的影响,促进了产业的蓬勃发展。随着XR硬件出货量达到1,000万台,将助推XR内容和生态爆发,促进产业蓬勃发展。 元宇宙是一个以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交媒体等功能的虚拟世界。元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,其中XR硬件是人类通往元宇宙的重要入口。XR硬件的发展对元宇宙的发展产生了深远的影响,促进了产业的蓬勃发展。 资源来源:灼识咨询
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