Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 9-6 Random类和Math类 共9页.pdf
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java软件开发实战:Random类和Math类 在Java编程中,`Random`类和`Math`类是非常实用且常用的工具类,它们提供了生成随机数和执行数学运算的方法。本篇将详细介绍这两个类的主要功能及其应用场景。 #### 1. `Random` 类 `Random` 类位于`java.util`包中,用于生成伪随机数。它提供了多种方法来生成不同类型的随机数(整数、浮点数等)。 **创建`Random`对象:** - `Random()`:使用当前时间的毫秒值作为种子来创建一个新的随机数生成器。 - `Random(long seed)`:使用指定的long值作为种子来创建一个新的随机数生成器。若两次使用相同的种子创建`Random`实例,则它们会生成相同的数字序列。 **常用方法:** - `nextInt(int n)`:返回一个非负整数,该整数小于指定的正数`n`。 - `nextDouble()`:返回一个随机的`double`值,范围是[0.0, 1.0)。 - `nextFloat()`:返回一个随机的`float`值,范围是[0.0, 1.0)。 - `nextLong()`:返回一个随机的`long`值。 - `nextBoolean()`:返回一个随机的布尔值。 **示例代码:** ```java import java.util.Random; public class RandomTest { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int ran = random.nextInt(8); // 生成0到7之间的随机整数 System.out.println("产生的随机数为:" + ran); } } ``` #### 2. `Math` 类 `Math` 类位于`java.lang`包中,包含了许多用于执行基本数学运算的方法,如平方根、指数、对数等。 **生成随机数:** `Math.random()`方法返回一个`double`值,范围是[0.0, 1.0),可以用来生成特定范围内的随机数。 **示例代码:** ```java int random = (int)(Math.random()*10)%3 + 1; // 生成1到3之间的随机整数 System.out.println("产生的随机数为:" + random); ``` **其他常用方法:** - `abs(double a)`:返回参数的绝对值。 - `pow(double a, double b)`:返回a的b次幂。 - `sqrt(double a)`:返回a的平方根。 - `round(float a)`:返回最接近参数的整数。 - `min(double a, double b)`:返回a和b中的较小值。 - `max(double a, double b)`:返回a和b中的较大值。 - `ceil(double a)`:返回大于或等于a的最小整数。 - `floor(double a)`:返回小于或等于a的最大整数。 - `random()`:返回一个大于等于0.0且小于1.0的`double`值。 **示例代码:** ```java public class MathTest { public static void main(String[] args) { double x = 25.0; double y = 5.0; System.out.println("x 的平方根: " + Math.sqrt(x)); System.out.println("x 的平方: " + Math.pow(x, 2)); System.out.println("x 和 y 的最大值: " + Math.max(x, y)); System.out.println("x 和 y 的最小值: " + Math.min(x, y)); System.out.println("x 的绝对值: " + Math.abs(x)); System.out.println("y 的向上取整: " + Math.ceil(y)); System.out.println("y 的向下取整: " + Math.floor(y)); } } ``` #### 总结 `Random`类和`Math`类是Java中非常重要的工具类,它们为开发者提供了丰富的功能来生成随机数和执行各种数学计算。掌握这些类的使用对于编写高效、可靠的Java程序至关重要。无论是简单的数学运算还是复杂的随机性需求,这两个类都能提供强大的支持。
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