Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 5-0 抽象和封装 共55页.pdf
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java软件开发实战:Java基础与案例开发详解 #### 知识点概览 本资料主要围绕Java软件开发的基础知识和技术展开,详细介绍了从Java语言基础到高级特性的一系列概念和实践技巧。以下是对各章节重点知识点的总结。 ### 第5章 抽象和封装 #### 5.1 面向过程的设计思想 - **概念**:面向过程是一种以函数为核心的设计方法,侧重于解决单一功能的问题。 - **优缺点**: - 优点:简单、直观。 - 缺点:难以维护和扩展,代码重用性低。 #### 5.2 面向对象的设计思想 - **概念**:面向对象是一种以对象为核心的设计方法,强调数据和操作数据的方法的封装。 - **特点**: - **封装**:隐藏对象的具体实现细节,仅暴露出必要的接口。 - **继承**:允许创建新类,这些新类继承现有类的特性和行为。 - **多态**:同一个接口可用于不同的类,实现灵活的行为。 - **好处**: - 更易于理解和实现。 - 提高模块化程度,降低耦合度。 - 支持设计模式,遵循开闭原则等最佳实践。 #### 5.3 抽象 - **定义**:抽象是指从具体事物中提取共同属性和行为的过程。 - **作用**: - 简化问题。 - 提供通用解决方案。 - **Java中的实现**: - **类**:定义了一组具有相同属性和行为的对象的模板。 - **抽象类**:包含抽象方法的类,无法实例化。 - **接口**:一种完全抽象的类,只包含抽象方法和常量。 #### 5.4 封装 - **定义**:封装是指将数据和操作这些数据的方法组合在一起,并对外部隐藏实现细节。 - **目的**:提高安全性、增强代码的灵活性和可维护性。 - **Java中的实现**: - **访问控制修饰符**:`public`(公开)、`private`(私有)、`protected`(受保护)以及包私有(默认)。 - **成员变量的私有化**:所有成员变量通常设置为`private`。 - **getters和setters方法**:用于读取和修改私有成员变量。 #### 5.5 属性 - **定义**:类中的成员变量。 - **分类**: - **常量属性**:使用`final`修饰符声明,其值一旦初始化后就不能改变。 - **成员属性**:直接定义在类体中,通常设置为`private`。 - **示例**: ```java public class Example { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } ``` ### 第6章 继承和多态 - **继承**:子类继承父类的属性和方法。 - **多态**:同一接口用于不同类型的对象,表现为不同的行为。 - **关键字**:`extends`用于继承,`super`引用父类对象,`this`引用当前对象。 - **示例**: ```java class Animal { void speak() { System.out.println("Animal speaks"); } } class Dog extends Animal { @Override void speak() { System.out.println("Dog barks"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog(); animal.speak(); // 输出 "Dog barks" } } ``` ### 第7章 面向对象的分析与设计 - **分析**:识别问题领域中的对象和它们之间的关系。 - **设计**:构建系统架构和对象模型。 - **原则**:可维护性、可复用性。 - **工具**:UML类图、序列图等。 ### 第8章 内部类与包装器 - **内部类**:定义在一个类内部的类。 - **包装器类**:用于将原始数据类型包装为对象的类,支持自动装箱和拆箱。 ### 第9章 常用类 - **StringBuffer/StringBuilder**:用于字符串操作。 - **Runtime**:提供应用程序与运行环境的交互。 - **日期类**:如`Date`、`Calendar`等。 - **Random/Math类**:生成随机数、数学运算等。 ### 第10章 异常处理 - **异常处理机制**:`try-catch-finally`语句块。 - **自定义异常**:通过继承`Exception`类来实现。 ### 第11章 Java集合框架和泛型机制 - **集合框架**:提供了统一的数据结构接口。 - **泛型**:提供类型安全的集合处理。 ### 第12章 多线程 - **线程的生命周期**:创建、就绪、运行、阻塞、死亡。 - **同步机制**:确保数据的一致性。 ### 第13章 Java IO - **流类**:如`InputStream`、`OutputStream`等。 - **文件流**:用于读写文件。 - **缓冲流**:提高读写效率。 ### 第14章 图形用户界面设计 - **AWT/Swing**:提供了构建GUI的组件。 ### 第15章 反射 - **反射机制**:在运行时动态获取类信息并操作对象。 ### 第16章 Java标注 - **内置标注**:如`@Override`、`@Deprecated`等。 - **自定义标注**:根据需要定义新的标注类型。 ### 第17章 项目实战 - **单机版五子棋游戏**:综合运用前面所学知识进行实战。 ### 第18章 Java数据库编程 - **JDBC**:Java数据库连接API。 ### 第19章 ... - **后续章节**:更多高级主题和实战案例。 以上是《Java软件开发实战:Java基础与案例开发详解》的关键知识点总结,涵盖了从Java基础到高级特性的一系列内容。希望这些知识点能帮助读者更好地理解和掌握Java编程。
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