Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 14-1 图形用户界面设计 共15页.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java图形用户界面设计知识点详解 #### 14-1 抽象窗口工具集(AWT) **学前提示:** 在本章中,我们将探讨Java GUI(图形用户接口)工具AWT(Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具包)和Swing的相关用法。尽管Java最初是为了在浏览器中运行小应用程序而设计的,但它自始至终支持独立桌面应用程序的开发。通过本章的学习,你将了解如何使用这些工具来构建用户友好的图形界面。 **知识要点:** - **抽象窗口工具集(AWT)** - **事件处理机制** - **AWT常用组件** - **Swing简介** - **声音的播放和处理** - **监听器的使用** - **内部类的使用** #### 14.1 抽象窗口工具集(AWT) **14.1.1 AWT组件和容器** - **1. Component和Container** - **Component**:组件是Java图形用户界面中最基本的部分,任何能够以图形方式显示并与用户交互的对象,比如按钮、标签等。 - **Container**:容器是`Component`的子类,除了具备组件的所有属性外,还可以容纳其他组件或容器,并且可以通过`add()`方法添加组件。 - AWT中主要有两种容器: - **Window**(顶级窗口容器) - **Panel**(可容纳其他组件的容器) - **2. Frame类** - `Frame`类用于创建窗体界面,它是`Window`的子类,通常包含一个标题栏和最大化、最小化按钮。 - **3. Panel类** - `Panel`类用于创建不同的面板,它可以容纳其他组件,并且可以有自己的布局管理器。 - **4. Toolkit类** - `Toolkit`抽象类用于将组件绑定到本地系统工具包。常用的方法包括`getDefalutToolkit()`、`getScreenSize()`和`getImage(URL url)`等。 **14.1.2 布局管理器** - **FlowLayout**:按从左到右、从上到下的顺序排列组件。 - **BorderLayout**:将容器划分为北、南、东、西、中五个部分,每个部分可以放置一个组件。 - **GridLayout**:将容器划分为相同大小的网格,每个网格可以放置一个组件。 - **绝对定位**:允许开发者直接控制组件的位置和大小,但不推荐使用,因为它违反了AWT的平台无关性原则。 #### 14.2 事件处理机制 在AWT中,事件处理机制是通过监听器实现的。当特定类型的事件发生时,会触发相应的监听器,从而调用监听器中的方法来处理事件。常用的事件监听器包括: - **ActionListener**:用于处理按钮点击等事件。 - **ItemListener**:用于处理选项选择等事件。 - **MouseListener**:用于处理鼠标点击等事件。 - **KeyListener**:用于处理键盘输入等事件。 #### 14.3 AWT常用组件 AWT提供了一系列的组件来构建用户界面,包括但不限于: - **Button**:按钮组件。 - **Label**:标签组件。 - **TextField**:文本输入框。 - **TextArea**:多行文本输入框。 - **Checkbox**:复选框。 - **Choice**:下拉列表。 - **List**:列表框。 - **MenuBar**:菜单栏。 - **Menu**:菜单。 - **MenuItem**:菜单项。 #### 14.4 Swing简介 Swing是AWT的一个扩展,提供了更多的组件和更强大的功能。Swing的主要优点在于其轻量级特性(不依赖本地平台),这使得它可以在不同的平台上保持一致的外观和行为。Swing的一些关键组件包括: - **JButton**:按钮。 - **JLabel**:标签。 - **JTextField**:文本输入框。 - **JTextArea**:多行文本输入框。 - **JCheckBox**:复选框。 - **JComboBox**:下拉列表。 - **JList**:列表框。 - **JMenuBar**:菜单栏。 - **JMenu**:菜单。 - **JMenuItem**:菜单项。 #### 14.5 可视化开发Swing组件 Swing提供了强大的可视化开发工具,允许开发者通过拖拽的方式来构建复杂的用户界面。许多IDE(如Eclipse、NetBeans等)都支持Swing组件的可视化布局。 #### 14.6 声音的播放和处理 在AWT和Swing中,可以通过`javax.sound.sampled`包来播放和处理声音文件。该包提供了一系列类,如`AudioInputStream`、`Clip`等,用于读取音频文件、播放音频等操作。 #### 14.7 2D图形的绘制 在AWT和Swing中,可以使用`Graphics`类和`Graphics2D`类来绘制2D图形。这些类提供了丰富的图形绘制功能,如画线、填充图形、绘制文本等。 #### 14.8 练习题 完成以下练习题可以帮助巩固本章所学的知识点: 1. 创建一个简单的AWT应用程序,包含一个按钮和一个标签。 2. 使用Swing创建一个带有菜单栏的应用程序,菜单栏中包含“文件”、“编辑”等菜单。 3. 实现一个简单的记事本程序,能够打开文件、保存文件以及进行文本编辑操作。 4. 创建一个简单的音乐播放器,能够播放和暂停音频文件。 通过以上知识点的详细介绍,你可以深入了解AWT和Swing在Java图形用户界面设计中的应用。希望这些内容对你有所帮助!
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