Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 5-10 抽象和封装章节练习 共4页.pdf
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 根据给定文件的信息,我们可以将重点放在第5章“抽象和封装”部分,该章节包含了对面向对象设计思想的关键理解,以及如何通过抽象和封装来提高代码的质量。 ### 5.0 抽象和封装 #### 5.1 面向过程的设计思想 面向过程是一种传统的编程思想,其核心是利用函数或者过程来解决问题。这种编程方式注重于逐步分解问题,将复杂的问题拆解成一系列简单的步骤或函数调用来解决。 #### 5.2 面向对象的设计思想 与面向过程相反,面向对象编程(OOP)强调的是对象的概念,即通过定义类来创建对象,并利用这些对象来进行交互来解决问题。面向对象的核心思想包括封装、继承和多态性。 #### 5.3 抽象 抽象是面向对象编程的一个重要概念,它指的是从具体实例中提取出共同特征的过程。在Java中,抽象可以通过抽象类和接口来实现。抽象类是一个不能被实例化的类,它通常包含一个或多个抽象方法,抽象方法是没有具体实现的方法。接口则是一组方法签名的集合,它完全由抽象方法组成。 #### 5.4 封装 封装是指隐藏对象的具体实现细节,只对外提供有限的访问接口。在Java中,封装主要通过以下几种方式实现: - **私有成员变量**:类内部的成员变量可以设置为private,从而防止外部直接访问。 - **公有getter和setter方法**:为私有成员变量提供public的getter和setter方法,以便外部可以安全地访问和修改这些变量。 - **构造器**:通过构造器初始化对象的状态,确保对象创建时遵循一定的规则。 - **final关键字**:使用final关键字可以禁止变量或类被重新赋值或继承,从而保护数据的完整性。 #### 5.5 属性 属性是类的一部分,用于存储数据。在Java中,通常将属性设置为private,然后通过public的getter和setter方法来访问它们。 #### 5.6 方法的定义 方法是类的一部分,用于执行特定的任务。在Java中,方法可以包含任意数量的参数,并且可以根据需要返回值。方法也可以没有返回值,在这种情况下,使用void作为返回类型。 #### 5.7 this关键字 this关键字是一个引用,它指向当前对象。这个关键字可以用于访问当前对象的属性或方法,特别在构造函数中或者当局部变量与成员变量同名时非常有用。 #### 5.8 JavaBean JavaBean是一种Java类,它遵循特定的编码标准。JavaBean通常用作数据容器,它们具有公共getter和setter方法,用于访问私有属性。JavaBean的设计是为了便于在不同的Java应用程序中重用。 #### 5.9 包(package) 包是用来组织类的一种方式。在Java中,可以通过定义包来管理类和接口,使代码更加有序和易于维护。每个包都可以有自己的命名空间,避免了类名冲突的问题。 #### 5.10 抽象和封装章节练习 这部分提供了具体的练习题,帮助读者巩固本章学到的概念。这些题目通常分为判断题、简答题和上机操作题三种类型,旨在让学习者能够通过实践加深对抽象和封装的理解。 通过以上内容的学习,我们可以更好地理解和掌握面向对象编程的基本原则,特别是抽象和封装这两个重要的概念。这对于编写高质量、可维护性强的Java代码至关重要。
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