Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 6-0 继承和多态 共57页.pdf
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java软件开发实战:Java基础与案例开发详解 —— 继承和多态 #### 6-0 继承和多态概览 本章节主要介绍了面向对象编程中非常重要的两个概念:继承和多态。继承是面向对象编程的一个核心特性,它允许创建一个新的类(子类)继承现有的类(父类)的特性和行为;多态则是指一个接口可以被不同的类所实现,从而表现出不同的行为。 #### 6-1 继承 ##### 继承的定义与特点 继承是一种由已存在的类型创建一个或多个子类的机制。在Java技术中,一个类代表一种类型,继承可以由已存在的类创建子类。继承具有以下特点: 1. **层次结构**:继承具有层次结构,并且这种层次结构具有传递性。 2. **属性和方法共享**:子类继承了父类的属性和方法(不包括构造方法),同时也可以拥有自己的方法。 3. **构造方法调用**:子类构造方法要负责调用适当的父类构造方法,不论是显式还是隐式的方式。 4. **字段初始化**:父类的字段必须比子类的字段先初始化。 ##### 继承的优点 - **代码重用**:可以创建更为特殊的类型,消除重复代码,利于维护。 - **扩展性增强**:易于扩展新的功能而不改变已有代码。 - **灵活性提高**:继承提供了一种清晰的层次结构,便于理解和维护代码。 ##### Java继承的实现 在Java中,通过`extends`关键字来实现继承关系。例如,创建一个名为`Employee`的类,再创建一个名为`Manager`的类,其中`Manager`继承自`Employee`: ```java public class Employee { // Employee 类的定义... } public class Manager extends Employee { // Manager 类的定义,继承自 Employee... } ``` ##### `super`关键字 `super`关键字表示对父类中成员的引用。在子类中使用`super`关键字可以调用父类的构造方法或普通方法。 - **调用父类构造方法**:`super()`或`super(实参列表);` 必须是子类构造方法中的第一条语句。 - **调用父类的普通方法**:`super.methodname();` 或 `super.methodname(实参列表);` #### 6-2 Object类 在Java中,所有的Java类都直接或间接地继承了`java.lang.Object`类。`Object`类提供了一些基本的方法,这些方法可以被子类覆盖以提供特定的行为。 - **`toString()`**:返回对象的字符串表示形式。 - **`equals(Object obj)`**:比较两个对象是否相等,默认是比较引用是否相同。 - **`hashCode()`**:返回对象的哈希码值,通常与`equals()`一起重写以保持一致性。 - **`getClass()`**:返回对象所属的类。 - **`clone()`**:创建并返回该对象的一个浅拷贝。 #### 6-3 多态 ##### 多态的概念 多态是指一个接口可以被不同的类所实现,从而表现出不同的行为。在Java中,多态主要通过方法重写和接口实现来体现。 - **方法重写**:子类重写父类的方法,即子类中定义的方法与父类中的方法具有相同的方法名、参数列表、返回值类型,但访问控制方式可以不同,子类中的方法控制方式要大于等于父类的方法。 - **接口实现**:一个类可以实现多个接口,每个接口可以有多个不同的实现。 ##### 多态的应用 多态在实际编程中非常有用,例如,在设计图形系统时,可以定义一个基类`Shape`,然后让具体的图形类如`Rectangle`、`Circle`等继承自`Shape`类。这样,可以通过一个`Shape`类型的变量来引用任何具体的图形对象,并调用它们的通用方法,如`draw()`。 ```java public class Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a shape."); } } public class Circle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle."); } } public class Rectangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a rectangle."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape s1 = new Circle(); Shape s2 = new Rectangle(); s1.draw(); // 输出 "Drawing a circle." s2.draw(); // 输出 "Drawing a rectangle." } } ``` 通过以上代码可以看出,虽然`s1`和`s2`都是`Shape`类型的引用,但是它们分别指向了`Circle`和`Rectangle`实例,因此在调用`draw()`方法时表现出不同的行为,这正是多态的体现。 #### 总结 继承和多态是面向对象编程中的两大核心特性。继承使得代码更加模块化和可重用,而多态则增加了代码的灵活性和扩展性。掌握这两种特性对于编写高质量的Java程序至关重要。
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