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校园以物易物app系统的设计与实现论文.docx
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校园以物易物app系统的设计与实现论文
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1
摘要
首先,论文一开始便是清楚的论述了系统的研究内容。其次,剖析系统需求分
析,弄明白“做什么”,分析包括业务分析和业务流程的分析以及用例分析,更进一
步明确系统的需求。然后在明白了系统的需求基础上需要进一步地设计系统,主
要包罗软件架构模式、整体功能模块、数据库设计。本项目软件架构选择 B/S 模
式,总体功能模块运用自顶向下的分层思想。再然后就是实现系统并进行代码编
写实现功能。论文的最后章节总结一下自己完成本论文和开发本项目的心得和总
结。通过校园以物易物 app 将会使在校园以物易物管理各个方面的工作效率带来
实质性的提升。
关键字:B/S 模式 、 校园以物易物 app、 软件架构
2
Abstract
First of all, the thesis clearly discusses the systematic research content at the very
beginning. Secondly, the analysis of system requirements analysis, understand "what
to do", including business analysis and business process analysis and use case
analysis, further clear system requirements. Then, on the basis of understanding the
requirements of the system, we need to further design the system, mainly including
software architecture pattern, overall functional modules and database design. The
software architecture of the project is B/S mode, and the overall functional modules
are layered from top to bottom. Then is the realization of the system and code writing
to achieve the function. The last chapter of the paper summarizes the experience and
summary of the completion of this paper and the development of this project. Through
the second-hand transaction APP, the efficiency of all aspects of second-hand
transaction management will be substantially improved.
Key words: B/S mode, second-hand trading APP, software architecture
3
目录
1 绪论.............................................................................................................................4
1.1 项目研究的背景...............................................................................................4
1.2 开发意义...........................................................................................................4
1.3 项目研究内容与结构.......................................................................................4
2 开发技术介绍.............................................................................................................5
2.1B/S 架构.............................................................................................................5
2.2 Android 平台 ....................................................................................................5
2.3 Java 语言简介...................................................................................................5
2.4 MySQL 介绍....................................................................................................6
2.5 MySQL 环境配置.............................................................................................8
2.6 SSM 框架..........................................................................................................8
3 系统分析.....................................................................................................................9
3.1 可行性分析.......................................................................................................9
3.1.1 技术可行性.............................................................................................9
3.1.2 经济可行性.............................................................................................9
3.1.3 操作可行性.............................................................................................9
3.2 app 性能需求分析 ..........................................................................................10
3.3 app 设计规则与运行环境 ..............................................................................10
3.4 app 功能分析 ..................................................................................................10
3.5 app 流程的分析 ..............................................................................................11
3.5.1 用户管理的流程..................................................................................12
3.5.2 个人中心管理流程..............................................................................13
3.5.3 登录流程..............................................................................................13
4 系统设计...................................................................................................................14
4.1 软件功能模块设计........................................................................................14
4.2 数据库设计....................................................................................................14
4.2.1 概念模型设计......................................................................................14
4.2.2 物理模型设计......................................................................................15
5 系统详细设计...........................................................................................................18
5.1 APP 端 ............................................................................................................18
5.2 管理员功能模块.............................................................................................20
6 系统测试...................................................................................................................23
7 总结与心得体会.......................................................................................................24
4
7.1 总结................................................................................................................24
7.2 心得体会........................................................................................................24
参考文献......................................................................................................................25
致谢..............................................................................................................................26
5
1 绪论
1.1 项目研究的背景
在发展迅速的信息化时代中,越来越多互联网科技走进人们的生活,人们开始
接受互联网带来的方便快捷的服务,同时享受这互联网带来的冲击与。校友交流
校园以物易物系统管理是目前社会不可或缺的管理系统,但是由于各种无法预测
的现实原因让它无法普遍实现出来,。如果时间久了,管理十分不便利,存在误
差,查询难的现象,一旦数据过多,人工管理方式就很难维持。随着信息技术的
应用拓展,逐渐引用了信息化技术管理,逐渐取代了人工管理模式,采用计算机
系统来管理漫画信息,智能的管理减少了人力物力财力,节省了管理的时间和空
间,提升了工作的准确率和效率。本次系统开发,主要以校园以物易物人群为对
象,根据需求来完成功能设计
[1][2]
。
困扰管理层的许多问题当中,校园以物易物也是不敢忽视的一块。但是管理
好校园以物易物又面临很多麻烦需要解决,例如:如何在工作琐碎,记录繁多的情
况下将校园以物易物的当前情况反应给系统管理员决策,等等。在此情况下开发
一款校园以物易物 app,于是乎变得非常合乎时宜。
经过网上调查和搜集数据,我们可以发现校园以物易物方面的 app 在并不是
相当普及,同时在校园以物易物管理方面的可以有许多改进。实际上如今信息化
成为一个未来的趋势或者可以说在当前现代化的城市典范中,信息化已经成为主
流,开发一个校园以物易物 app 一方面的可能会更合乎时宜,另一方面来说也可以
提高在校园以物易物方面的效率给相关管理人员的工作带来一定的便利。
1.2 国内外研究现状
校园以物易物的理念是率先由美国于上世纪五十年代提出来的,主要是通过
线下商场对用户进行全面的校园以物易物。校园以物易物已经在美国、欧洲等西
方国家形成了一台非常健全完善的体系,主要是以“交易市场-卖家-个人”的形
式运行整个社会的校园以物易物体系。
在日本,校园以物易物的一些线下交易市场和线上交易市场组成了主要的校
园以物易物体系,普通个人都能享有长期全面的跟踪服务。享受服务的个人都会
有相应的校园以物易物档案,便与全面细致对用户的二手商品进行长期有效的管
理。
芬兰也从上世纪 70 年代开始,逐渐发现了一种新的校园以物易物模式:通
过倡导线上二手商品交易观念,并且积极发挥校园以物易物 app 的功能。
校园以物易物在我国国内出现的时间是在二十世纪九十年代末,相比较于国
外算起来比较晚了。但是在 2003 年后,政府开始重视校园以物易物,同时人们
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