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Simulating planar reflection using two-pass rendering and textur...
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2009-05-12
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Simulating planar reflection using two-pass rendering and texture mapping 1. There ‘s a table with flat rectangular semi-reflective table-top in the 3D scene 2. On/Around the table are some 3D objects. All of these objects are texture-mapped (mipmapping). 3. There is a point light and a single directional light in the scene. 4. There is one rotating triangle floating in the air, casting a shadow on the table, walls and other objects. 5. The program allows the user to move the viewpoint and view direction.
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task1.zip (33个子文件)
task1
Pond.suo 10KB
Pond.ncb 13.88MB
Data
teapot.BMP 192KB
left.bmp 192KB
front.bmp 192KB
back.bmp 192KB
right.bmp 192KB
Thumbs.db 43KB
floor.bmp 48KB
Pond.vcproj.NUSSTU.g0801440.user 1KB
GLAUX.LIB 1.25MB
Pond.exe 542KB
Pond.dsw 533B
Debug
Pond.exe.intermediate.manifest 381B
Pond.exe.embed.manifest 406B
Pond.ilk 1.43MB
vc90.idb 339KB
BuildLog.htm 8KB
Pond.exe 543KB
mt.dep 66B
Pond.pdb 2.5MB
vc90.pdb 108KB
Pond.obj 78KB
Pond.exe.embed.manifest.res 472B
Readme.txt 603B
test.out 137KB
Thumbs.db 55KB
GLUT.H 21KB
Pond.sln 878B
GLAUX.H 12KB
Pond.cpp 18KB
Pond.vcproj 5KB
GLU32.LIB 12KB
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qimeng0914
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