### 使用C语言实现分形图形 #### 引言 随着计算机技术的发展,计算机图形处理技术已成为各行各业不可或缺的工具。从计算机辅助设计(CAD)到计算机辅助教学(CAI),从计算机辅助绘图到计算机艺术乃至游戏开发,这些领域都离不开计算机图形的应用。传统上,计算机图形的生成方式包括直接调用编程语言中的绘图函数(例如绘制点、线、面等)、使用计算机绘图软件手动绘制以及利用专业软件(如3DS Max)创建复杂模型。然而,这些方法往往难以模拟自然界中复杂的、不规则的结构,特别是在处理表面粗糙或形状复杂的物体时尤为明显。 #### 分形图形原理 分形是一种具有自相似性的数学集合,即其部分在不同尺度下与整体相似。自然界中存在大量具有自相似性质的现象,如云朵、山脉、河流等。分形图形利用这种自相似性来生成复杂的图形,通过简单的规则迭代生成高度逼真的自然景象。 #### 用分形原理生成树木 生成分形树是一种较为简单的分形图形应用。其基本思路是从一根树干开始,按照一定的比例缩放并以特定的角度绘制树枝,然后对每个树枝重复此过程,直到达到预定的深度或者树枝变得足够小以至于可以被视为树叶为止。在这个过程中,可以通过引入随机因素来增加树木的自然感,例如改变树枝的生长角度和长度。 ##### C语言实现示例 以下是一个使用C语言实现分形树的示例代码片段: ```c // 树生长函数 void Tree(int Y, int x, float Angle, float BranchFan, float Height, float HeightFactor, int TreeDepth) { if (TreeDepth == 0) { // 如果达到终止条件 setcolor(LeafColor); // 设置叶子颜色 line(x - 3, Y, x + 3, Y); line(x, Y - 3, x, Y + 3); } else { Start = Angle - BranchFan * 0.5; // 计算下个分枝生长角度 Theta = BranchFan * InvBranchDensity; // 计算下个分枝间角度差 if (TreeDepth < 3) HeightFactor = HeightFactor - k * 0.5; // 调整裁剪率 xInc = Round(Height * SinD(Angle)) & 0xFFF; // 计算下个分枝的生长坐标 yInc = Round(Height * CosD(Angle)) & 0xFFF; setcolor(TreeColor); // 设置树干及树枝的颜色 line(x, Y, x + xInc, Y - yInc); for (i = 1; i <= BranchDensity; i++) { NewHeight = Round(Height * HeightFactor) & 0xFFF; // 计算下个分枝的高度 Tree(Y - yInc, x + xInc, Start - 0.5 + Sign(Start) - RandInt(abs(Round(Start)) + 1), BranchFan * AngleFactor, NewHeight * 0.5 + RandInt(NewHeight + 1), HeightFactor, TreeDepth - 1); Start = Start + Theta; // 计算分枝起始角度 } } } ``` 为了使生成的树更加逼真,可以通过在树干周围绘制多条线来模拟树干的厚度。这可以通过在`Tree`函数内部添加相应的代码实现,例如在绘制完每一级树枝后,在其周围添加几条线以模拟树皮的纹理。 #### 结论 通过使用分形原理和C语言编程,可以高效地生成逼真的自然景观图像,特别是树木和山脉等自然元素。这种方法不仅简化了图形设计的过程,还能创造出高度真实的自然效果,非常适合用于计算机辅助设计、虚拟现实等领域。随着计算机性能的不断提高,未来还可以进一步探索更复杂的分形结构和更高效的算法来生成更加细腻的自然景观。
- ternencel2014-03-07实现了分形山,超出图形学一般作业要求,不过可以供来参考
- sherry_aptx2013-01-06比较详细的一片论文
- gaochang19902013-12-01很有帮助的文章
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