书名应该是opengl map editor design, 可能比较准确, 使用的库是opengl1.4(mesa 5.0), 最后1/5的部分所介绍的引擎开发有拼凑字数之嫌, 作者自建了window的应用框架.
根据提供的信息,我们可以总结出以下关于“OpenGL游戏开发”这一主题的相关知识点:
### 一、OpenGL简介
**OpenGL**(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它使用一系列调用来绘制基本图形对象,并在这些对象之上构建复杂的系统。在本书中提到的是OpenGL 1.4版本,这是一个相对较早的版本,但仍然包含了广泛使用的功能和特性。
### 二、OpenGL 1.4与Mesa 5.0
- **OpenGL 1.4**:这是OpenGL的一个具体版本,相比早期版本,增加了对顶点数组缓冲的支持、顶点程序和片段程序等高级特性。
- **Mesa 5.0**:Mesa是一个开源图形库,提供了OpenGL兼容的API实现。Mesa 5.0是在2005年左右发布的一个版本,它支持OpenGL 1.4标准,同时包含了一些扩展功能,如OpenGL ES 1.1的支持等。
### 三、自建窗口应用框架
在本书中,作者提到了自己建立了一个窗口应用框架。这通常指的是为了简化OpenGL应用程序的开发而创建的一套工具或库。这种框架可能包括但不限于以下功能:
- 窗口管理和事件处理。
- 输入设备管理,如鼠标和键盘。
- 图形资源管理,如纹理和模型加载。
- 渲染循环和时间管理。
- 其他辅助功能,比如错误检测和调试工具。
### 四、OpenGL地图编辑器设计
根据描述中的信息,“书名应该是opengl map editor design, 可能比较准确”,这意味着这本书的重点可能是OpenGL地图编辑器的设计和实现。地图编辑器通常是指用于创建游戏世界或关卡的工具。它可能涵盖了以下几个方面:
- 地图布局的设计和编辑。
- 对象和地形的放置。
- 材质和纹理的应用。
- 灯光和阴影的设置。
- 物理和交互逻辑的定义。
### 五、引擎开发部分的评价
描述中提到:“最后1/5的部分所介绍的引擎开发有拼凑字数之嫌”。这表明书中关于游戏引擎开发的部分可能存在以下问题:
- 内容不够充实,可能存在填充篇幅的情况。
- 缺乏深度或实用性的技术细节。
- 可能没有提供足够的示例代码或实践指南。
- 整体结构或组织方式可能不够合理。
### 六、其他相关信息
- **出版信息**:本书由Chris Seddon撰写,Wordware Publishing, Inc.于2004年出版。版权信息显示该书受到法律保护,未经授权不得复制或传播。
- **商标声明**:书中提到了多个注册商标和技术名称,如3DNow!、Adobe Photoshop、DirectX、OpenGL等。这些声明是为了避免侵权问题。
- **免责声明**:出版社明确表示,本书及随附的任何程序或软件均不附带任何形式的保修。
《OpenGL游戏开发》这本书主要关注于OpenGL地图编辑器的设计与实现,同时涉及到了自建窗口应用框架以及OpenGL 1.4和Mesa 5.0的使用。尽管书中关于游戏引擎开发的部分存在一定的争议,但它仍然是一个有价值的学习资源,特别是对于希望深入了解OpenGL及其应用领域的读者来说。