VC++ MFC 按钮子类化自绘简单范例
在VC++ MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,按钮子类化自绘是一种常见的技术,用于实现更加个性化和丰富的用户界面。本范例主要讲解如何通过子类化按钮控件并进行自定义绘制,以便在鼠标悬停时改变按钮的样式。 我们需要了解什么是按钮子类化。在MFC中,子类化是指将一个标准的控件(如CButton)转换为我们自己的类,这样我们就可以重写其成员函数,以便添加或修改控件的行为。在本例中,我们将CButton子类化为一个新的类,比如CMyButton,以便实现自绘功能。 下面是一些关键步骤: 1. **创建自定义按钮类**:创建一个新的派生类,如CMyButton,从CButton类继承。在头文件中,我们可以声明这个新类,并在源文件中实现它。 ```cpp class CMyButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButton(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); }; ``` 2. **消息映射**:在消息映射中,我们需要包含处理按钮绘图、鼠标点击等事件的函数。例如,OnPaint()函数用于自绘按钮,OnLButtonDown()和OnLButtonUp()用于处理鼠标点击事件。 3. **重写OnPaint()**:这是自绘的关键部分。在OnPaint()函数中,我们可以使用CPaintDC对象来获取设备上下文,然后使用GDI图形函数(如FillSolidRect, DrawEdge等)绘制我们想要的按钮样式。当鼠标悬停在按钮上时,我们可以改变绘制的颜色或样式。 ```cpp void CMyButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建绘图设备上下文 // 实现自定义绘制逻辑,例如: CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255)); // 填充白色背景 dc.DrawEdge(rect, EDGE_RAISED, BF_RECT); // 绘制边框 // 其他自定义绘制代码... } ``` 4. **处理鼠标事件**:根据需要,我们可以修改OnLButtonDown()和OnLButtonUp()函数,以便在鼠标按下和释放时改变按钮的外观,比如改变边框颜色或填充色。 5. **实例化和添加按钮**:在对话框或视图类中,实例化CMyButton类的对象,并在资源编辑器中指定其ID。在OnInitDialog()或Create()函数中,使用SetWindowLong()函数将按钮控件子类化为CMyButton。 ```cpp CMyButton* pButton = new CMyButton; pButton->Create(_T("按钮文本"), WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, CRect(x, y, x+width, y+height), this, IDC_MYBUTTON); SetWindowLong(pDX->m_hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)pButton); ``` 6. **别忘了在应用程序中注册这个新的类。** 在资源脚本中,可以保留原有的CButton控件,但通过类向导或手动编辑将其类名更改为我们的自定义类CMyButton。 通过以上步骤,我们就能实现一个简单的VC++ MFC自绘按钮,使得当鼠标悬停在按钮上时,按钮的样式能自动变化。这种方式为开发者提供了极大的灵活性,可以创建出各种独特的用户界面效果。
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