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C和C++程序员的Lua快速入门

C和C++程序员的Lua快速入门.pdf 网上关于Lua的教程很少,我找了好久才找到一点,觉得不错,和大家分享分享
2010-12-26 上传大小:204KB
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Lua快速入门

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C和C++程序员的Lua快速入门指南

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CC++程序员的Lua快速入门指南

C/C++程序员的Lua快速入门 指南 Robert Z 2010-1 =================== 不能免费分享真恶心

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1. C/C++程序员的快速入门 2. lua-5.1中文手册 3. Lua表达式和语句 4. Lua程序设计 5. Lua入门 6. luci wiki资料 7. luci wiki.pdf

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C和C++程序员的Lua快速入门.zip

本文针对希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键概念和模式进行开发的C/C++程序员有较大帮助!

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lua脚本快速入门手册

程序员快速入门LUA脚本,主要针对C和c++。

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鱼C资源[04]:小甲鱼C++快速入门视频教程全集

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Lua语言学习资料汇总,包括: C C++程序员的Lua快速入门指南.pdf Lua_5.1_参考手册.pdf Lua_5.2_参考手册.pdf Lua程序设计第2版(Programming in Lua, Second Edition)第2版.pdf Lua脚本语言中文教程.pdf Lua中文教程.pdf LUA_函数库全.doc lua-5.1中文手册.chm Lua程序设计.chm

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《C和C++程序员面试秘籍》(董山海 编著)

众多高级语言都从C/C++有所借鉴,所以说C/C++的语言基础对从事软件开发的人员来说非常重要。《C和C++程序员面试秘笈》是一本解析C/C++面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。《C和C++程序员面试秘笈》共包含12章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括C/C++程序基础,预处理、const、static与sizeof,引用和指针,字符串,位运算与嵌入式编程,C++面向对象,C++继承和多态,数据结构,排序,泛型编程,STL,算法和逻辑思维等最常见的面试题。《C和C++程序员面试秘笈》通过技术点解析、代码辅佐的方式让读者能深刻领会每个考点背后的技术。《C和C++程序员面试秘笈》紧扣面试精髓,对各种技术的剖析一针见血,是目前想找工作的C/C++程序员和刚毕业的大学生的面试宝典。 目录: 第1章 C/C++程序基础   面试题1 看代码写输出——一般赋值语句   面试题2 看代码写输出——C++域操作符   面试题3 看代码写输出——i++和++i的区别   面试题4 i++与++i哪个效率更高   面试题5 选择编程风格良好的条件比较语句   面试题6 看代码写结果——有符号变量与无符号变量的值的转换   面试题7 不使用任何中间变量如何将a、b的值进行交换   面试题8 C++与C有什么不同   面试题9 如何理解C++是面向对象化的,而C是面向过程化的   面试题10 标准头文件的结构   面试题11 #include 和#include "head.h" 有什么区别   面试题12 C++中main函数执行完后还执行其他语句吗  第2章 预处理、const、static与sizeof   面试题1 预处理的使用   面试题2 用#define实现宏并求最大值和最小值   面试题3 宏定义的使用   面试题4 看代码写输出——宏参数的连接   面试题5 用宏定义得到一个字的高位和低位字节   面试题6 用宏定义得到一个数组所含的元素个数   面试题7 找错——const的使用   面试题8 说明const与#define的特点及区别   面试题9 C++中const有什么作用(至少说出3个)   面试题10 static有什么作用(至少说出2个)   面试题11 static全局变量与普通的全局变量有什么区别   面试题12 看代码写结果——C++类的静态成员   面试题13 使用sizeof计算普通变量所占空间大小   面试题14 使用sizeof计算类对象所占空间大小   面试题15 使用sizeof计算含有虚函数的类对象的空间大小   面试题16 使用sizeof计算虚拟继承的类对象的空间大小   面试题18 sizeof与strlen有哪些区别   面试题19 sizeof有哪些用途   面试题20 找错——使用strlen()函数代替sizeof计算字符串长度   面试题21 使用sizeof计算联合体的大小   面试题22 #pragma pack的作用   面试题23 为什么要引入内联函数   面试题24 为什么inline能很好地取代表达式形式的预定义   面试题25 说明内联函数使用的场合   面试题26 为什么不把所有的函数都定义成内联函数   面试题27 内联函数与宏有什么区别  第3章 引用和指针   面试题1 一般变量引用   面试题2 指针变量引用   面试题3 看代码找错误——变量引用   面试题4 如何交换两个字符串   面试题5 程序查错——参数引用   面试题6 参数引用的常见错误   面试题7 指针和引用有什么区别   面试题8 为什么传引用比传指针安全   面试题9 复杂指针的声明   面试题10 看代码写结果——用指针赋值   面试题11 指针加减操作   面试题12 指针比较   面试题13 看代码找错误——内存访问违规   面试题14 指针的隐式转换   面试题15 指针常量与常量指针的区别   面试题16 指针的区别   面试题17 找错——常量指针和指针常量的作用   面试题18 this指针的正确叙述   面试题19 看代码写结果——this指针   面试题20 指针数组与数组指针的区别   面试题21 找错——指针数组和数组指针的使用   面试题22 函数指针与指针函数的区别   面试题23 数组指针与函数指针的定义   面试题24 各种指针的定义   面试题25 代码改错——函数指针的使用   面试题26 看代码写结果——函数指针的使用   面试题27 typedef用于函数指针定义   面试题28 什么是“野指针”   面试题29 看代码查错——“野指针”的危害   面试题30 有了malloc/free,为什么还要new/delete   面试题31 程序改错——指针的初始化   面试题32 各种内存分配和释放的函数的联系和区别   面试题33 程序找错——动态内存的传递   面试题34 动态内存的传递   面试题35 比较分析两个代码段的输出——动态内存的传递   面试题36 程序查错——“野指针”用于变量值的互换   面试题37 内存的分配方式有几种   面试题38 什么是句柄   面试题39 指针与句柄有什么区别  第4章 字符串   面试题1 使用库函数将数字转换为字符串   面试题2 不使用库函数将整数转换为字符串   面试题3 使用库函数将字符串转换为数字   面试题4 不使用库函数将字符串转换为数字   面试题5 编程实现strcpy函数   面试题6 编程实现memcpy函数   面试题7 strcpy与memcpy的区别   面试题8 改错——数组越界   面试题9 分析程序——数组越界   面试题10 分析程序——打印操作可能产生数组越界   面试题11 编程实现计算字符串的长度   面试题12 编程实现字符串中子串的查找   面试题13 编程实现字符串中各单词的翻转   面试题14 编程判断字符串是否为回文   面试题15 编程实现stcmp库函数   面试题16 编程查找两个字符串的最大公共子串   面试题17 不使用printf,将十进制数以二进制和十六进制的形式输出   面试题18 编程实现转换字符串、插入字符的个数   面试题19 字符串编码例题   面试题20 反转字符串,但其指定的子串不反转   面试题21 编写字符串反转函数strrev   面试题22 编程实现任意长度的两个正整数相加   面试题23 编程实现字符串的循环右移   面试题24 删除指定长度的字符   面试题25 字符串的排序及交换   面试题26 编程实现删除字符串中所有指定的字符   面试题27 分析代码——使用strcat连接字符串   面试题28 编程实现库函数strcat   面试题29 编程计算含有汉字的字符串长度   面试题30 找出01字符串中0和1连续出现的最大次数   面试题31 编程实现字符串的替换  第5章 位运算与嵌入式编程   面试题1 位制转换   面试题2 看代码写出结果——位运算   面试题3 设置或清除特定的位   面试题4 计算一个字节里有多少bit被置1   面试题5 位运算改错   面试题6 运用位运算交换a、b两数   面试题7 列举并解释C++中的4种运算符转化以及它们的不同点   面试题8 用#define声明一个常数   面试题9 如何用C语言编写死循环   面试题10 如何访问特定位置的内存   面试题11 对中断服务代码的评论   面试题12 看代码写结果——整数的自动转换   面试题13 关键字static的作用是什么   面试题14 关键字volatile有什么含义   面试题15 判断处理器是Big_endian还是Little_endian   面试题16 评价代码片断——处理器字长  第6章 C++面向对象   面试题1 描述面向对象技术的基本概念   面试题2 判断题——类的基本概念   面试题3 选择题——C++与C语言相比的改进   面试题4 class和struct有什么区别   面试题5 改错——C++类对象的声明   面试题6 看代码写结果——C++类成员的访问   面试题7 找错——类成员的初始化   面试题8 看代码写结果——静态成员变量的使用   面试题9 与全局对象相比,使用静态数据成员有什么优势   面试题10 有哪几种情况只能用intialization list,而不能用assignment   面试题11 静态成员的错误使用   面试题12 对静态数据成员的正确描述   面试题13 main函数执行前还会执行什么代码   面试题14 C++中的空类默认会产生哪些类成员函数   面试题15 构造函数和析构函数是否可以被重载   面试题16 关于重载构造函数的调用   面试题17 构造函数的使用   面试题18 构造函数explicit与普通构造函数的区别   面试题19 explicit构造函数的作用   面试题20 C++中虚析构函数的作用是什么   面试题21 看代码写结果——析构函数的执行顺序   面试题22 复制构造函数是什么?什么是深复制和浅复制   面试题23 编译器与默认的copy constructor   面试题24 写一个继承类的复制函数   面试题25 复制构造函数与赋值函数有什么区别   面试题26 编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数   面试题27 了解C++类各成员函数的关系   面试题28 C++类的临时对象   面试题29 复制构造函数和析构函数   面试题30 看代码写结果——C++静态成员和临时对象   面试题31 什么是临时对象?临时对象在什么情况下产生   面试题32 为什么C语言不支持函数重载而C++能支持   面试题33 判断题——函数重载的正确声明   面试题34 重载和覆写有什么区别   面试题35 编程题——MyString类的编写   面试题36 编程题——各类运算符重载函数的编写   面试题37 看代码写输出——new操作符重载的使用  第7章 C++继承和多态   面试题1 C++类继承的三种关系   面试题2 C++继承关系   面试题3 看代码找错——C++继承   面试题4 私有继承有什么作用   面试题5 私有继承和组合有什么相同点和不同点   面试题6 什么是多态   面试题7 虚函数是怎么实现的   面试题8 构造函数调用虚函数   面试题9 看代码写结果——虚函数的作用   面试题10 看代码写结果——虚函数   面试题11 虚函数相关的选择题   面试题12 为什么需要多重继承?它的优缺点是什么   面试题13 多重继承中的二义性   面试题14 多重继承二义性的消除   面试题15 多重继承和虚拟继承   面试题16 为什么要引入抽象基类和纯虚函数   面试题17 虚函数与纯虚函数有什么区别   面试题18 程序找错——抽象类不能实例化   面试题19 应用题——用面向对象的方法进行设计   面试题20 什么是COM   面试题21 COM组件有什么特点   面试题22 如何理解COM对象和接口   面试题23 简述COM、ActiveX和DCOM   面试题24 什么是DLL HELL  第8章 数据结构   面试题1 编程实现一个单链表的建立   面试题2 编程实现一个单链表的测长   面试题3 编程实现一个单链表的打印   面试题4 编程实现一个单链表节点的查找   面试题5 编程实现一个单链表节点的插入   面试题6 编程实现一个单链表节点的删除   面试题7 实现一个单链表的逆置   面试题8 寻找单链表的中间元素   面试题9 单链表的正向排序   面试题10 判断链表是否存在环型链表问题   面试题11 有序单链表的合并   面试题12 约瑟夫问题的解答   面试题13 编程实现一个双向链表的建立   面试题14 编程实现一个双向链表的测长   面试题15 编程实现一个双向链表的打印   面试题16 编程实现一个双向链表节点的查找   面试题17 编程实现一个双向链表节点的插入   面试题18 编程实现一个双向链表节点的删除   面试题19 实现有序双向循环链表的插入操作   面试题20 删除两个双向循环链表的相同结点   面试题21 编程实现队列的入队、出队、测长、打印   面试题22 队列和栈有什么区别   面试题23 简答题——队列和栈的使用   面试题24 选择题——队列和栈的区别   面试题25 使用队列实现栈   面试题26 选择题——栈的使用   面试题27 用C++实现一个二叉排序树   面试题28 使用递归与非递归方法实现中序遍历   面试题29 使用递归与非递归方法实现先序遍历   面试题30 使用递归与非递归方法实现后序遍历   面试题31 编写层次遍历二叉树的算法   面试题32 编写判别给定二叉树是否为二叉排序树的算法  第9章 排序   面试题1 编程实现直接插入排序   面试题2 编程实现希尔(Shell)排序   面试题3 编程实现冒泡排序   面试题4 编程实现快速排序   面试题5 编程实现选择排序   面试题6 编程实现堆排序   面试题7 实现归并排序的算法(使用自顶向下的方法)   面试题8 使用基数排序对整数进行排序   面试题9 选择题——各排序算法速度的性能比较   面试题10 各排序算法的时间复杂度的比较  第10章 泛型编程   面试题1 举例说明什么是泛型编程   面试题2 函数模板与类模板分别是什么   面试题3 使用模板有什么缺点?如何避免   面试题4 选择题——类模板的实例化   面试题5 解释什么是模板的特化   面试题6 部分模板特例化和全部模板特例化有什么区别   面试题7 使用函数模板对普通函数进行泛型化   面试题8 使用类模板对类进行泛型化   面试题9 通过类模板设计符合要求的公共类  第11章 STL(标准模板库)   面试题1 什么是STL   面试题2 具体说明STL如何实现vector   面试题3 看代码回答问题——vector容器中iterator的使用   面试题4 看代码找错——vector容器的使用   面试题5 把一个文件中的整数排序后输出到另一个文件中   面试题6 list和vector有什么区别   面试题7 分析代码问题并修正——list和vector容器的使用   面试题8 stl::deque是一种什么数据类型   面试题9 在做应用时如何选择vector和deque   面试题10 看代码找错——适配器stack和queue的使用   面试题11 举例说明set的用法   面试题12 举例说明map的用法   面试题13 STL中map内部是怎么实现的   面试题14 map和hashmap有什么区别   面试题15 什么是STL算法   面试题16 分析代码功能——STL算法的使用   面试题17 vector中的erase方法与algorithm中的remove有什么区别   面试题18 什么是auto_ptr(STL智能指针)?如何使用   面试题19 看代码找错——智能指针auto_ptr的使用   面试题20 智能指针如何实现   面试题21 使用std::auto_ptr有什么方面的限制   面试题22 如何理解函数对象   面试题23 如何使用bind1st和bind2nd   面试题24 实现bind1st的函数配接器  第12章 智力测试题   面试题1 元帅领兵   面试题2 两龟赛跑   面试题3 电视机的价格   面试题4 这块石头究竟有多重   面试题5 四兄弟的年龄   面试题6 爬楼梯   面试题7 3只砝码称东西   面试题8 称米   面试题9 比萨饼交易   面试题10 伊沙贝拉时装精品屋   面试题11 烧绳子的时间计算问题   面试题12 给工人的金条   面试题13 被污染的药丸   面试题14 称量罐头   面试题15 有20元钱可以喝到几瓶汽水   面试题16 判断鸟的飞行距离   面试题17 按劳取酬   面试题18 空姐分配物品   面试题19 消失的1元钱   面试题20 分物品   面试题21 称出4升的水   面试题22 通向诚实国和说谎国的路   面试题23 排序问题   面试题24 两个同一颜色的果冻   面试题25 怎样称才能用3次就找到球   面试题26 计算生日是哪一天   面试题27 3个女儿的年龄   面试题28 取回黑袜和白袜   面试题29 谁先击完40下鼠标   面试题30 聪明人是怎样发财的   面试题31 谁打碎了花瓶   面试题32 大有作为   面试题33 宴会桌旁   面试题34 过桥问题   面试题35 一句不可信的话   面试题36 海盗分宝石   面试题37 如何推算有几条病狗   面试题38 判断谁是盗窃犯   面试题39 向导   面试题40 扑克牌问题   面试题41 谁是机械师   面试题42 帽子的颜色   面试题43 两个大于1小于10的整数   面试题44 谁用1美元的纸币付了糖果钱   面试题45 究竟有哪些人参加了会议   面试题46 小虫   面试题47 相遇   面试题48 约会   面试题49 30秒答题   面试题50 1分钟答题   面试题51 现代斯芬克斯之谜   面试题52 所有开着的灯的编号 

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Lua语言资料.rar

压缩包里有三个文件 分别是 Lua程序设计.chm Lua中文教程.pdf C和C++程序员的Lua快速入门.pdf 上面两个是同一本书 两个一起放上去方便不同喜好。 不过推荐看Lua程序设计.chm 翻看起来比pdf方便的太多,目录一目了然

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C和C++程序员面试秘笈高清完整版,目前没法免积分下载了,已经是最低资源分了。

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LUA学习用例

我在学习C和C++程序员的Lua快速入门.pdf中,把其例子大部分手工敲打出来了,大家可以配合这个教程使用 个人很懒,有些地方可能敲打的不是很规范

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C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.3 选择声音和音乐工具 1.5 小结 1.6 亲身实践 第2章 创建游戏引擎 2.1 什么是游戏引擎 2.2 考虑游戏引擎的作用 2.2.1 将游戏分解为事件 2.2.2 建立游戏的计时机制 2.3 开发游戏引擎 2.3.1 游戏事件函数 2.3.2 GameEngine类 2.4 开发Blizzard示例 2.4.1 编写程序代码 2.4.2 测试完成的程序 2.5 小结 2.6 游戏大变身 第3章 学习绘制基本图形 3.1 图形基础 3.1.1 理解图形坐标系统 3.1.2 学习颜色的基础知识 3.2 查看Windows中的图形 3.2.1 使用设备环境 3.2.2 使用画笔写 3.2.3 使用画刷绘制 3.2.4 使用位图绘制图像 3.2.5 使用调色板管理颜色 3.3 绘制窗口 3.3.1 绘制文本 3.3.2 绘制图元 3.3.3 使用画笔和画刷 3.4 开发Crop Circles示例 3.4.1 编写程序代码 3.4.2 测试完成的程序 3.5 小结 3.6 亲身实践 第4章 绘制图形图像 4.1 位图图像的基础知识 4.2 深入学习位图 4.3 开发位图类 4.3.1 位图类的工作原理 4.3.2 整合代码 4.4 开发Slideshow示例 4.4.1 编写程序代码 4.4.2 汇集资源 4.4.3 测试完成的程序 4.5 小结 4.6 游戏大变身 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 5.1 游戏与用户输入 5.2 了解用户输入设备 5.2.1 接受键盘输入 5.2.2 响应鼠标 5.2.3 使用游戏杆交互 5.3 评估游戏的键盘输入 5.4 跟踪鼠标 5.5 向游戏引擎添加输入支持 5.5.1 添加键盘支持 5.5.2 添加鼠标支持 5.5.3 修改Bitmap类 5.6 开发UFO示例 5.6.1 编写程序代码 5.6.2 测试完成的程序 5.7 小结 5.8 亲身实践 第6章 示例游戏:Brainiac 6.1 游戏的玩法 6.2 设计游戏 6.3 开发游戏 6.4 测试游戏 6.5 小结 6.6 游戏大变身 第7章 使用游戏杆改进输入 7.1 了解游戏杆的基础知识 7.2 校准游戏杆 7.3 追踪游戏杆的移动 7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 7.4.1 访问Win32多媒体功能 7.4.2 开发游戏杆代码 7.5 开发UFO 2示例 7.5.1 编写程序代码 7.5.2 测试完成的程序 7.6 小结 7.7 亲身实践 第8章 示例游戏:Light Cycles 8.1 游戏的玩法 8.2 设计游戏 8.3 开发游戏 8.4 测试游戏 8.5 小结 8.6 游戏大变身 第3部分 在游戏中使用子画面 第9章 使用于画面动画移动对象 9.1 理解动画的基础知识 9.1.1 动画和帧频 9.1.2 了解计算机动画 9.2 2D动画与3D动画 9.3 理解2D动画的类型 9.3.1 基于帧的动画 9.3.2 基于形状的动画 9.4 将子画面动画应用于游戏 9.5 设计通用的子画面 9.6 创建Sprite类 9.6.1 创建和破坏子画面 9.6.2 更新子画面 9.6.3 绘制子画面 9.7 开发Planets示例程序 9.7.1 编写程序代码 9.7.2 测试完成的程序 9.8 小结 9.9 亲身实践 第10章 管理子画面 10.1 了解管理子画面的需求 10.2 设计子画面管理器 10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 10.3.1 改进Sprite类 10.3.2 增强游戏引擎 10.4 使用双重缓存消除闪烁 10.5 开发Planets 2示例 10.5.1 编写程序代码 10.5.2 测试完成的程序 10.6 小结 10.7 游戏大变身 第11章 示例游戏:Henway 11.1 游戏的玩法 11.2 设计游戏 11.3 开发游戏 11.4 测试游戏 11.5 小结 11.6 游戏大变身 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 12.1 理解数字声音 12.2 了解Windows波形声音 12.3 了解声音工具 12.3.1 Sony Sound Forge 12.3.2 Adobe Audition 12.3.3 廉价的声音编辑器 12.4 创建和编辑声音 12.5 查找声音和音乐 12.6 访问波形声音 12.7 播放波形声音 12.7.1 播放文件中的波形声音 12.7.2 播放作为资源的波形声音 12.7.3 循环播放波形声音 12.7.4 停止播放波形声音 12.8 开发Brainiac 2示例程序 12.8.1 编写程序代码 12.8.2 组合资源 12.8.3 测试完成的游戏 12.9 小结 12.10 亲身实践 第13章 播放MIDI音乐 13.1 感受MIDI音乐 13.2 理解Windows媒体控制接口 13.3 使用MCI播放MIDI音乐 13.3.1 打开MIDI设备 13.3.2 播放MIDI歌曲 13.3.3 暂停MIDI歌曲 13.3.4 关闭MIDI设备 13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 13.5 开发Henway 2示例程序 13.5.1 编写程序代码 13.5.2 测试完成的游戏 13.6 小结 13.7 亲身实践 第14章 示例游戏:Battle Office 14.1 游戏的玩法 14.2 设计游戏 14.3 开发游戏 14.4 测试游戏 14.5 小结 14.6 亲身实践 第5部分 高级动画 第15章 实现子画面外观动画 15.1 再次介绍帧动画 15.2 设计动画子画面 15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 15.3.1 只绘制位图的一部分 15.3.2 对Sprite类实现动画 15.4 开发Battle Office 2示例程序 15.4.1 编写程序代码 15.4.2 测试完成的游戏 15.5 小结 15.6 游戏大变身 第16章 创建子画面背景 16.1 了解游戏背景的重要性 16.2 了解游戏背景的类型 16.2.1 纯色背景 16.2.2 图像背景 16.2.3 动画背景 16.2.4 滚动背景 16.3 向游戏引擎添加背景支持 16.3.1 创建基本的背景类 16.3.2 创建动画背景类 16.4 开发Roids示例 16.4.1 编写程序代码 16.4.2 测试完成的游戏 16.5 小结 16.6 亲身实践 第17章 示例游戏:Meteor Defense 17.1 游戏的玩法 17.2 设计游戏 17.3 增强游戏引擎中的子画面 17.4 开发游戏 17.5 测试游戏 17.6 小结 17.7 游戏大变身 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 18.1 理解人工智能 18.2 了解游戏AI的类型 18.2.1 漫游AI 18.2.2 行为AI 18.2.3 策略AI 18.3 开发AI策略 18.4 开发Roids 2示例程序 18.4.1 编写程序代码 18.4.2 测试完成的程序 18.5 小结 18.6 亲身实践 第19章 示例游戏:Space Out 19.1 游戏的玩法 19.2 设计游戏 19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 19.4 开发游戏 19.5 测试游戏 19.6 小结 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 20.1 闪屏的重要性 20.2 了解闪屏 20.3 创建Space Out 2游戏 20.3.1 编写游戏代码 20.3.2 测试完成的游戏 20.4 小结 20.5 亲身实践 第21章 使用演示模式展示游戏 21.1 什么是演示模式 21.2 演示模式的细节 21.3 开发Space Out 3游戏 21.3.1 编写游戏代码 21.3.2 测试完成的游戏 21.4 小结 21.5 游戏大变身 第22章 记录高分 22.1 记录得分的重要性 22.2 确定高分数据模型 22.3 存储和检索高分数据 22.4 开发Space Out 4游戏 22.4.1 编写游戏代码 22.4.2 测试完成的游戏 22.5 小结 22.6 亲身实践 第8部分 附加练习 第23章 使用滚动背景更改远景 23.1 什么是滚动背景 23.1.1 横向滚动的背景 23.1.2 纵向滚动的背景 23.1.3 视差滚动背景 23.2 理解滚动背景的工作原理 23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 23.3.1 创建背景图层类 23.3.2 创建滚动背景类 23.4 开发Wanderer示例 23.4.1 编写程序代码 23.4.2 测试完成的程序 23.5 小结 23.6 游戏人变身 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 24.1 游戏的玩法 24.2 设计游戏 24.3 开发游戏 24.4 测试游戏 24.5 小结 24.6 游戏大变身 24.7 亲身实践

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C/C++是最能体现程序员能力的语言之一,其功能强大,在IT行业的各个方面都有大量的应用。一名优秀的C/C++程序员无疑是众多企业所渴求的。本书写作的目的就是为C/C++程序员的求职提供一些参考,让他们能够正确地面对自己的求职过程,在面试的过程中能展现出自己最好的一面,提高面试成功的几率。本书将从职业规划、基础知识、面试准备、智力测试等多方面阐述了如何应聘C/C++IT开发职位。

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