iOS Programming The Big Nerd Ranch Guide (6th) copy.pdf
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (6th Edition) pdf
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这个代码是对之前上传的http://download.csdn.net/detail/muyelian/4020122资源的一个修正,因为少上传了部分文件,有不能修改,所以再次上传了一下 另,此代码在linux上无法编译通过。 --------------------- 这是参考了BOOST的内存池和对象池的实现的,基本上和BOOST的代码一样,不同的是: (1)风格不一样; (2)把实现的代码尽量简化了 (3)大多代码都加了详尽的注释(注释是中文的) 个人认为这份代码的意义在于如果你想深入了解并实现内存池和对象池,这份代码代码将是不错的选择 (如有错误请发邮件指正共同学习,E-mail:562236616@qq.com)
这个资料是我大一学习ACM时积累的资料,可能不是特别好,但这资料对于新人或者要去比赛的人还是不错的,另外就是这个主要一些算法的结论,代码是C++
这是参考了BOOST的内存池和对象池的实现的,基本上和BOOST的代码一样,不同的是: (1)风格不一样; (2)把实现的代码尽量简化了 (3)大多代码都加了详尽的注释(注释是中文的) 个人认为这份代码的意义在于如果你想深入了解并实现内存池和对象池,这份代码代码将是不错的选择 (如有错误请发邮件指正共同学习,E-mail:562236616@qq.com)
这是我花了两个星期的时间做出来的用车体仿真,用bullet作为物理引擎,用的Hinge2Constraint约束作为车体轮胎的减震和转向还有动力及减速 但这确实个失败品 因为我发现在车体速度较快时,约束变得很不稳定,所以不能用约束来做车体仿真,但这段代码(C++)可以作为一个参考 如果你有利用约束来做车体仿真的好的方法,请你发邮件给我,谢谢 E-Mail:562236616@qq.com
这是学习物理引擎过程中找到的资料 英文版 资料主要内容是讲述在编写网络游戏过程中要遇到和要注意的问题,以及问题的解决方法,资料中附有代码(C++),代码经过我改过,可跨平台编译运行 教程主要针对网络编程入门的人,老鸟绕道