51单片机与PS2鼠标通信教程及代码
学习51单片机与PS2鼠标程序 滚轮识别,显示3D坐标 简介:PS2鼠标,具有滚轮识别,LCD1602显示3D坐标,有LED指示灯,等等~~~~~~其实发现学起来也很简单。 由于在网上找不到51单片机可以识别鼠标带滚轮的完整可用程序,也就是3D,X,Y,Z;轴功能的程序,笔者花了很长时间尝试,终于整出来了,特拿出来与所有单片机菜鸟分享。 在电子工程领域,51单片机是一种广泛应用的微控制器,而PS2接口则是早期个人电脑上常见的鼠标和键盘接口。本教程主要讲解如何使用51单片机与PS2鼠标进行通信,实现滚轮识别和3D坐标的显示。 了解PS/2接口的基本特性。PS/2接口是一种双向同步串行协议,使用5脚或6脚的连接器,由IBM设计。在通信中,主机提供+5V电源,并通过时钟线和数据线与鼠标交互。协议原理中,主机通过特定的时序控制来启动或停止数据传输,鼠标则根据时钟信号发送数据。数据包通常包含鼠标的按键状态、X轴和Y轴的移动量以及滚轮的移动量。 在实际操作中,51单片机需要通过中断例程来接收和解析PS2鼠标发送的数据。数据包结构通常包括4个字节,其中第一字节的低三位分别表示左键、右键和中键的状态,第二和第三字节表示X轴和Y轴的位移,第四字节的低四位代表滚轮的位移。对于带有滚轮的鼠标,数据包会有额外的扩展符号位。 PS2鼠标有四种工作模式:复位模式、流模式、遥控模式和卷绕模式。流模式是默认模式,鼠标在检测到任何动作时会立即向主机发送信息。遥控模式则需要主机主动请求数据。在滚轮模式下,51单片机需要发送特定的魔幻序列来激活滚轮功能,一旦激活,鼠标ID将返回特定值,之后的通信将遵循4字节的数据包格式。 在51单片机端,为了实现滚轮识别和3D坐标显示,你需要编写程序来解析接收到的数据,处理按键事件,计算并更新X、Y、Z轴的坐标值,然后通过LCD1602显示器显示这些信息。同时,LED指示灯可以根据鼠标状态(如按键按下或滚轮滚动)进行相应的亮灭控制。 在实践中,可能会遇到的挑战包括如何正确地同步时钟和数据线、如何处理中断以及如何有效地解析数据包。通过调试和优化代码,最终可以实现一个完整的51单片机控制PS2鼠标并读取其3D坐标的系统。这个教程对于初学者来说是一个很好的实践项目,它涵盖了硬件接口、串行通信和中断处理等多个关键知识点,有助于提升对嵌入式系统理解和编程的能力。
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- u0105919352013-12-20代码不错,时序很清楚,有用
- lwh_20122013-05-06有点启发 感觉都差不多
- embeddedman2013-08-30这个代码我看懂了,对我很有启发。
- ada_yan2014-05-15用了其中的一段代码,还不错,逻辑性很强
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