PFC2D 术语
颗粒:不同特性的颗粒表示紧邻基床面的材料,并沿着节理存在弱面。
墙:模拟边界,刚性光滑实体。
颗粒链:采用一个具有平行粘结的颗粒簇表示。
球:ball 可以是球体,也可以是指定厚度的圆盘。Ball 的另一名称即颗粒。
Wall: 有两种墙,标准墙和一般墙。一般墙在几何形状上和标准墙不同,且一般墙的两边都
是激活的。标准墙是一条或多条线段,并在与颗粒的交界面上任意定义接触特性。
Contact: 球与球或球与墙之间通过点接触相互作用。接触通过球与球或球与墙的重叠来创
建,该重叠与物理变形相对应。
Model boundary: 模型边界。墙可以用来定义模型边界,或者规定一组球的速度。
CLUSTER:簇,簇内颗粒是粘结在一起的,用来模拟角或块体。簇与簇之间可以相互作用
并近似模拟块体系统的行为。簇可以表示自然结构,例如块状岩体或任意结构(隧道线或钢
筋等)。簇内颗粒间的粘结可以发生破坏而分离。
聚粒(超级颗粒):组成聚粒的颗粒彼此间保持固定距离,且不能分开,像一个具有柔性边
界的刚体。
DISCONTINUITY:一个间断由块体系统中相互分离的颗粒簇的一个或多个接触组成,并具
有不同于颗粒簇内部的接触特性。间断可以表示岩体中的节理、断层或基岩等。
BOUNDARY CONDITION:边界条件。
INITIAL CONTINUITY: 初始条件。
ID NUMBER: 具有 ID 号的模型单元有,balls, walls, measurement circles, histories, tables,
clumps and plot items. 使用 PRINT 命令可以得到 ID 号。ID 号可以由用户指定,也可以有程
序自动分配。
RANG:范围,即一个变量的边界。
GROUP: 一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。
CYCLE OR STEP:得到静态解的平衡状态需要经历的计算步数。
Unbalanced force: 不平衡力。
STATIC SOLUTION: 静力求解
Dynamic solution:动力求解
CONTACT MODEL:接触模型。
BOND/BONDING:
Measurement circle:用户可以定义一个测量圆的位置和大小,以测量圆形区域内的孔隙比、
应力、应变率、坐标及滑动摩擦。
Porosity :计算孔隙比时,球之间的重叠也被计算在内。
Stress:为测量圆内所有球的平均应力张量,其计算受到孔隙比的影响。
STRAIN RATE:应变率计算是基于测量圆内所有球的速度向量。应变可以通过 FISH 函数计
算,应变除以时间,就得到应变率。
COORDINATION NUMBER:?
SLIDING FRACTION:滑动摩擦时测量圆内物理接触的摩擦,这些接触受到剪力,其值为
极限剪力的 0.1%
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