23设计模式UML图.doc
根据提供的文件信息,本文将对23种设计模式的标准UML图进行详细的解读与分析,并结合C#语言环境,深入探讨这些设计模式的实际应用及重要性。 ### 一、概述 设计模式是一种在特定情境下解决软件设计问题的标准化方法。它们提供了在不同情况下解决问题的通用模板,从而帮助开发人员更高效地编写可维护、可扩展且结构良好的代码。本文档包含了23个经典的设计模式,每个模式都配有标准的UML类图,以便于理解其结构和关系。 ### 二、设计模式分类 这23个设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 #### 1. 创建型模式 - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有的实例来创建新的实例,而不是通过创建对象的类来实现。 #### 2. 结构型模式 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰模式相比生成子类更加灵活。 - **外观模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为型模式 - **责任链模式**:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理该请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 ### 三、UML图解析 每种设计模式的UML图都是对其结构和关系的直观表示。例如,在单例模式中,UML图会显示一个类,并强调该类的构造函数为私有,以确保只能通过静态方法获取其实例。对于工厂模式,UML图通常会展示一个抽象工厂类和多个具体工厂类,以及它们创建的产品对象。 ### 四、应用场景示例 #### 单例模式 在C#中,单例模式可以通过锁定机制和线程安全的方法实现。例如,在应用程序中管理数据库连接时,使用单例模式可以确保在整个应用程序生命周期内只存在一个数据库连接对象。 ```csharp public class Singleton { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return instance; } } } ``` #### 观察者模式 在事件驱动的应用程序中,观察者模式非常有用。例如,在用户界面中,按钮点击事件可以触发一系列相关的处理逻辑。 ```csharp public delegate void ButtonClickHandler(object sender, EventArgs e); public class Button { public event ButtonClickHandler Click; public void OnClick() { Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } public class ButtonListener { public ButtonListener(Button button) { button.Click += OnButtonClick; } private void OnButtonClick(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Button clicked!"); } } ``` ### 五、总结 23种设计模式为软件开发人员提供了一套强大的工具箱,帮助他们在面对各种设计问题时能够选择合适的设计模式来解决问题。通过对这些模式的学习和实践,开发人员可以提高代码的质量和可维护性。本文介绍的UML图和示例代码为理解和应用这些模式提供了基础。在实际项目中,合理地应用这些设计模式可以显著提高软件系统的灵活性和扩展性。
- ning_ruo2011-12-21资料很好,23种经典模式的图都有了。
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