23种经典设计模式UML类图汇总
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。UML(统一建模语言)则是用于系统建模的一种图形化语言,可以帮助我们清晰地表达设计思路。在这个“23种经典设计模式UML类图汇总”中,你将找到有关这些模式的详细解释和它们在UML中的表示方式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。UML类图中,单例类通常有一个私有的构造函数和一个静态方法来返回唯一的实例。 2. **工厂模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。UML类图展示工厂类、产品接口和具体的产品实现类。 3. **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。类图包括抽象工厂接口、具体工厂类以及一系列相关的具体产品类。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。UML类图包含建造者接口、具体建造者和产品类。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。在UML中,原型类会有克隆方法,并可能包含对自身类型的引用。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。类图中,适配器类会包含对原始接口的引用并实现新接口。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。类图上,装饰者类拥有与被装饰者相同的接口,并包含一个对被装饰者的引用。 8. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。UML类图包括代理类、真实对象类和它们之间的关系。 9. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。类图展示抽象接口、实现接口、抽象实现类和具体实现类。 10. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。类图会描绘组件和叶子节点的区别。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。UML类图中,核心的共享对象和外部状态对象会被区分。 12. **外观模式**:为子系统提供一个一致的界面,简化了系统的使用。类图包含外观类和一组被封装的子系统类。 13. **门面模式**:为子系统提供一个简化的统一接口,减少客户端与子系统间的交互复杂性。UML类图中,门面类与多个子系统类有接口关系。 14. **职责链模式**:将请求沿着处理者对象的链传递,直到某个对象处理它。类图展示一系列的处理者对象,每个都有指向下一个处理者的引用。 15. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。UML类图包括命令接口、具体命令类、接收者类和调用者。 16. **解释器模式**:给定一种语言,定义其文法表示,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。类图展示抽象语法树的结构。 17. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。类图包括迭代器接口和具体的迭代器实现。 18. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。UML类图展示中介者类以及各个参与者类。 19. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。类图包含主体类、备忘录类和管理者类。 20. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。UML类图包括主题类和观察者接口及其实现类。 21. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。类图展示状态接口和各种具体状态类。 22. **策略模式**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略使算法的变化独立于使用它的客户端。UML类图包括策略接口和多个具体策略类。 23. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。类图展示抽象模板类和其具体子类。 这些设计模式的学习有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,是软件开发人员的宝贵资源。通过UML类图,你可以更直观地理解每个模式的结构和交互。文件“200912105635.chm”可能包含了详细的描述和示例,值得深入研究。
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- bhb123452012-03-20只是一个截图,而且都是英语!!
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