“元宇宙”艺术设计关键问题研究
摘要:2021 年下半年以来,一波声势浩大的“元宇宙”浪潮席卷股市、业界
和网络圈。2021 年 10 月 31 日,一位名叫“柳夜熙”的虚拟美妆主播在抖音上发
布了一条短视频,不到 30 小时,涨粉 130 万人,获赞量达 273 万,展现出超强
的“吸睛”能力。其主创团队 CEO(首席执行官)梁子康在第一时间宣称,这是
他们团队涉足“元宇宙”的一款新产品。更让业界震惊的是,美国社交媒体巨头
脸书(Facebook)于近日更名为“Meta”,由此发出向“元宇宙”军和转型的强
烈信号。“元宇宙”是一个新词,最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森
(NealStephenson)在 1992 年创作的小说《雪崩》(SnowCrash)的致谢部分首
创,意指一个与现实世界相平行的虚拟世界。在今天的语境中,一个代表性观点
认为“元宇宙”就是未来的互联网,就此观点而言,目前还存在不少争议。“元
宇宙”概念包含三个维度:从产品维度看,“元宇宙”指 VR(虚拟现实)网络游
戏、VR 短视频、VR 影院 VR 在线艺术馆等用户参与型虚拟现实产品或 APP(应用
程序)。在不少大中城市,一些供用户实时体验的 VR 在线艺术馆、VR 影院等已
越来越多地进入人们的视野。从研发和生产维度看,“元宇宙”指一整套当今最
先进、最复杂的数字技术系统。构成这一系统的核心装备包括 AI(人工智能)技
术、VR/AR(增强现实)/MR(混合现实)技术、基于计算机的动作捕捉与 3D 建
模技术、数字孪生技术、5G 技术、云计算和大数据技术、数字影视编导与非线性
编辑技术、文化创意艺术等。
关键词:元宇宙;艺术设计;关键问题;
引言
从 2021 年 3 月游戏公司 Roblox 作为“元宇宙第一股”在美国纳斯达克成功
上市,到同年 10 月社交媒体 Facebook 为力拓元宇宙而更名为 Meta,各大资本的
纷纷布局令元宇宙这一概念出现在大众视野并迅速火爆起来,2021 年也随之被称
为“元宇宙元年”。虚拟现实、区块链、人工智能、可穿戴设备等底层技术日益
发展成熟,移动互联网红利逐渐消退后经济社会对新兴赛道的需求急迫,加之疫