娱乐软件专业人才培养方案(黑体,小 3 号字)
(专业代码:670305)
一、人才需求调研和分析
中国国民经济和社会发展第十二五计划纲要(十二五计划)首次提出“推进文化产业
成为国民经济支柱性产业”。各级地方政府依据“十二五计划”所提出大力发展文化产业要
求,为中国游戏产业行业发展提供了很多优越平台,并设置了多种扶持政策,多种配套法律
法规也得到深入完善。国家高度重视发展文化产业,前后做出了一系列关键布署,明确提出
了加紧发展文化产业重大意义、总体思绪、目标任务和标准要求,以深化文化体制改革、推
进社会主义文化大发展。
游戏产业是个特殊文化产业,现有文学、艺术创新,又是资本运作商业服务文化。其
强劲活力和生命力在金融危机中表现尤为显著,在中国经济受到严重影响情况下,游戏产业
却以“逆势增加”姿态发展。依据《中国游戏产业调查汇报》显示:,中国网络游戏用户数
达成 7598.3 万,比增加了 15.3%,其中付费网络游戏用户数达成 4300.6 万,比增加了
15.8%;中国网络游戏市场实际销售收入 323.7 亿元,比增加了 26.3%,带动电信、IT、媒
体广告等相关产业产值 631.2 亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入 59.6%,网络游戏自
主研发人员数量达成 30533 人,较增加 9.44%;,中国手机网络游戏市场运行收入达 9.1 亿
元人民币,比增加了 42%;共有 34 家中国游戏企业自主研发 82 款网络游戏作品进入海外 40
多个国家和地域,实现销售收入 2.3 亿美元,比增加了 111%。依据《汇报》所统计数据能
够看出,游戏发展在不停地连续发展。
伴伴随游戏产业高速发展,市场竞争日趋猛烈,企业稳步发展需要稳定人才输入来支
撑企业可连续发展,游戏企业对专业人员要求也不停提出新要求,更多有实力企业将期望寄
托于校园培养和自行培养。但因为高校培养必需在现有教育体制下运作,教授内容理论化,
教学内容和市场实际需求严重脱节,学生实际操作标准不符合企业要求,所以达不到企业用
人要求,造成了供求双方矛盾扩大,继而形成了行业对校园培养漠视。
苏州工艺美术职业技术学院处和长三角经济发达地域,据上海数字媒体行业协会统计数
据结果上海游戏开发企业约 960 家。苏州如苏州蜗牛电子科技等游戏企业也有近百家。上海