3.8 乒乓游戏机总电路的设计 .........................................16
4 乒乓游戏机的软件设计及编程...........................................18
4.1 主程序的设计及功能实现 .........................................19
4.2 按键组的设计及功能实现 .........................................19
4.2.1 球拍模拟子程序............................................20
4.2.2 暂停/开始子程序...........................................20
4.3 发球程序的设计及功能实现 .......................................20
4.4 线路程序的设计及功能实现 .......................................21
4.4.1 线路选择子程序............................................21
4.4.2 LED 点阵子程序 ............................................21
4.5 回球程序的设计及功能实现 .......................................22
4.6 LCD 显示程序设计及功能实现......................................23
4.7 设计源程序 .....................................................23
5 系统调试及分析.......................................................24
5.1 仿真调试及分析 .................................................24
5.1.1 Proteus 软件简介 ..........................................24
5.1.2 Keil uVision4 软件简介 ....................................25
5.1.3 仿真调试..................................................25
5.1.4 仿真调试的结果分析........................................27
5.2 实物调试及分析 .................................................27
5.2.1 制作实物的过程............................................27
5.2.2 进行实物调试..............................................27
5.2.3 实物调试的结果分析........................................30
6 结论与展望...........................................................31
谢辞(Acknowledge)....................................................32
参考文献...............................................................33
附录 1:程序 ...........................................................34
附录 2:元件清单 .......................................................49
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