23种设计模式知识要点整理.rar
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设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下为了解决常见问题而形成的一套可重用的解决方案。这个“23种设计模式知识要点整理”压缩包文件显然是针对Java开发者,尤其是那些准备面试的技术人员。设计模式不仅提升了代码的可读性和可维护性,也是衡量一个开发者经验和技术深度的重要标准。以下是对23种设计模式的详细解释: 1. **单例模式(Singleton)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,需要考虑线程安全。 2. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 6. **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 7. **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以独立地扩展对象的功能,而不会影响其他对象。 8. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 9. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 10. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理、智能引用等。 11. **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。 12. **责任链模式(Chain of Responsibility)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,而是将多个处理者对象链接在一起形成一条链,请求沿链传递,直到被处理。 13. **命令模式(Command)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。 14. **解释器模式(Interpreter)**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于根据这种文法处理输入表达式。 15. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 16. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 17. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 18. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 19. **策略模式(Strategy)**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 20. **模版方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 21. **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 22. **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 23. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 每个设计模式都有其适用场景和优缺点,理解并熟练应用这些设计模式能够帮助开发者编写出更高效、更易于维护的代码。在面试中,掌握这些模式可以展示你的专业技能和对软件设计原则的理解。
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