设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题,提供了一套可重用的解决方案。Java作为一款广泛应用的编程语言,其设计模式的理解与应用对于提升代码质量和可维护性至关重要。这份“23种设计模式整理(很全).pdf.zip”压缩包包含了对23种经典设计模式的全面梳理,适合Java开发者深入学习。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
-原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类能够一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,增加功能而不改变原有结构。
- 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化外部访问。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个对象连成链,并沿链传递请求,直到被处理。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式并非孤立存在,而是可以互相配合使用,以解决更复杂的软件设计问题。理解并熟练运用这些模式,可以帮助开发者编写出更高效、可维护、易于扩展的代码,提高团队协作效率。这份资料详细讲解了23种设计模式的概念、实现方式、优缺点及应用场景,对于Java开发者来说是一份非常宝贵的学习资源。