设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。这个压缩包文件包含了23种设计模式的学习笔记和源码,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这些模式。以下是对每种设计模式的详细解释,以及它们在Java编程中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定、静态内部类或枚举实现。 2. **工厂模式**:提供一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。Java中的`AbstractFactory`、`SimpleFactory`和`Prototype`都是工厂模式的变体。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Java中,`Builder`类用于构建复杂的对象结构。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。Java中的`Cloneable`接口和`Object.clone()`方法是其实现方式。 6. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Java中的`Observer`和`Observable`接口就是这种模式的体现。 7. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责。Java的IO流体系结构就是装饰器模式的一个经典应用。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 9. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。在Java中,它可以用于分离接口和其实现。 10. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构。它使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在Java中,字符串常量池和`StringBuffer`类都使用了享元模式。 12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在Java中,JDBC的Statement和PreparedStatement是代理模式的实例。 13. **责任链模式**:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个处理者对象链接在一起,形成一条链。请求沿着链传递,直到某个处理者处理。 14. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。Java中的`Iterable`接口和`Iterator`类实现了这一模式。 16. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 17. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 18. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 20. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略对象改变算法的变化。 21. **模态模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 22. **门面模式**:为子系统提供了一个统一的接口,使得这一子系统更加容易使用。 23. **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存使用。 以上是23种设计模式的概述,它们是软件设计的基石,能提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过学习和实践这些模式,开发者可以更好地设计和实现高质量的Java应用程序。
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