面向对象程序设计是一种编程范式,它基于“对象”的概念,将现实世界中的实体抽象成计算机中的类,并通过这些类来构建程序。2021年的面向对象程序设计推荐资料中,主要涵盖了基本概念、核心技术和类的创建等方面的知识。
4.1 面向对象程序设计的基本概念
- **对象**:对象是程序设计中的基本单位,代表现实世界中的实体,具有特定的属性(数据)和行为(方法)。
- **数据**:对象的属性,如客车的载客数量、燃料容量、耗油均值等。
- **方法**:对象的行为,如汽车的行驶、起动、刹车等。
- **类**:类是对具有相似属性和行为的对象的抽象,是一种特殊的数据类型,包含数据和方法。
- **封装**:隐藏类的实现细节,防止直接访问类中数据,提高安全性。
- **继承**:子类继承父类的特性,实现代码重用和功能扩展。
- **多态性**:同一方法名在不同类中有不同的实现,提供灵活性。
4.2 类的创建
- **类声明**:定义类的名称、访问权限和与其他类的关系。格式为 `<修饰符> class <类名> [extends <超类名>] [implements <接口名>]`。
- **类主体**:包含类的成员变量(数据)和成员方法(行为)。
- **修饰符**:如 `public`、`private` 等,控制类或其成员的访问权限,还有 `abstract` 和 `final` 等其他特性。
- **成员变量**:反映类的属性和状态,如 `int year, month, day;`。
- **成员方法**:实现对数据的操作,如 `today()` 方法。
- **示例**:定义一个日期类 `Date1`,并展示成员变量和方法的声明。
此外,资料还提到了访问权限,例如 `protected` 关键字允许子类在不同包中访问超类的成员,`super` 关键字用于在子类中引用超类的成员。同时,类方法(静态方法)不依赖于类的实例,而是直接与类相关联,如 `printNumbers()` 方法。
4.3 类的继承与接口
- **继承**:`extends` 关键字表示类之间的继承关系,子类可以继承父类的属性和方法。
- **接口**:`implements` 关键字表示类实现一个或多个接口,强制类实现接口中定义的所有抽象方法。
4.4 多态性与方法绑定
- **前期绑定**:编译时确定方法调用,通常适用于静态方法和非多态方法。
- **后期绑定**:运行时动态决定调用哪个方法,也称为动态绑定,是面向对象中多态性的体现。
Java 作为一种面向对象的语言,支持上述所有特性,并且通过封装、继承和多态性简化了程序设计,提高了代码的重用性和运行效率。在实际编程中,理解并熟练运用这些概念是至关重要的,它们构成了面向对象程序设计的基础。
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