计算机动画制作
计算机动画是计算机技术和艺术的结合,借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。
计算机动画的历史可以追溯到上世纪60年代初期,当时计算机动画主要是通过程序实现的。70年代开始研制动画系统MSGEN,80年代开始研究三维动画技术。90年代,计算机动画技术获得了快速的发展,《饥饿者》(1974)、《终结者Ⅱ》(1991)、《侏罗纪公园》(1993)、《玩具总动员》(1996)等电影的成功都是计算机动画技术的应用。
计算机动画可以分为二维动画和三维动画两种。二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间。
计算机动画的应用非常广泛,包括影视与广告、教育与娱乐、Web动画技术、科学计算与工程设计等领域。在这些领域中,计算机动画技术可以用来制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头和电影特技、多媒体教学、娱乐Flash、VRML、JAVA等。
计算机动画制作环境主要包括计算机硬件和软件系统。计算机硬件包括图形工作站、微机、图像扫描仪、录相输入、视频输出、胶片输出等。软件系统包括操作系统、高级语言、诊断程序、动画软件等。常用的动画软件包括AXA 2D、Animator Studio、Flash、3D Studio MAX、Softimage 3D、Maya、Poser 5等。
计算机动画设计与创意是计算机动画制作的核心部分。计算机动画创意包括宏观和微观两个层面。宏观创意是指整个设计行动的统筹安排,微观创意是指具体动画作品的意境构思及手法选择。
在计算机动画设计与创意中,需要考虑人物动作规律、动物动作规律、自然物体规律等因素。例如,人的走路动作是左右两脚交替向前,人的奔跑动作是身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。动物动作规律也需要考虑,如鸟类的翅膀越大,动作越慢,兽类的四条腿在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。
计算机动画是一种综合的技术,需要计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识的综合应用。计算机动画的应用非常广泛,已经渗透到我们的生活的各个方面。